使用XCODE 4.2在iOS 5.0编译中出现Libpng错误

vgo*_*anz 1 opengl-es objective-c ios

当我尝试加载三角形时,我收到下一个错误:

Mesh_Mesh_Box001.001: 35: GL_TRIANGLE_STRIP libpng error: CgBI: unknown critical chunk

但这适用于另一个例子.

到底是怎么回事?

提前致谢.

goe*_*goe 8

您可以尝试更改PNG压缩标志.

转到您的项目构建设置,然后查找"压缩PNG文件".然后将标志更改为"否".

在此之后,首先在重建之前清理项目.它必须工作!

;)