Ole*_*eev 7 java multithreading
所以基本上我今天需要优化这段代码.它试图找到由一些函数产生的最长序列的第一百万起始数:
public static void main(String[] args) {
int mostLen = 0;
int mostInt = 0;
long currTime = System.currentTimeMillis();
for(int j=2; j<=1000000; j++) {
long i = j;
int len = 0;
while((i=next(i)) != 1) {
len++;
}
if(len > mostLen) {
mostLen = len;
mostInt = j;
}
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - currTime);
System.out.println("Most len is " + mostLen + " for " + mostInt);
}
static long next(long i) {
if(i%2==0) {
return i/2;
} else {
return i*3+1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的错误是尝试引入多线程:
void doSearch() throws ExecutionException, InterruptedException {
final int numProc = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
System.out.println("numProc = " + numProc);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(numProc);
long currTime = System.currentTimeMillis();
List<Future<ValueBean>> list = new ArrayList<Future<ValueBean>>();
for (int j = 2; j <= 1000000; j++) {
MyCallable<ValueBean> worker = new MyCallable<ValueBean>();
worker.setBean(new ValueBean(j, 0));
Future<ValueBean> f = executor.submit(worker);
list.add(f);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - currTime);
int mostLen = 0;
int mostInt = 0;
for (Future<ValueBean> f : list) {
final int len = f.get().getLen();
if (len > mostLen) {
mostLen = len;
mostInt = f.get().getNum();
}
}
executor.shutdown();
System.out.println(System.currentTimeMillis() - currTime);
System.out.println("Most len is " + mostLen + " for " + mostInt);
}
public class MyCallable<T> implements Callable<ValueBean> {
public ValueBean bean;
public void setBean(ValueBean bean) {
this.bean = bean;
}
public ValueBean call() throws Exception {
long i = bean.getNum();
int len = 0;
while ((i = next(i)) != 1) {
len++;
}
return new ValueBean(bean.getNum(), len);
}
}
public class ValueBean {
int num;
int len;
public ValueBean(int num, int len) {
this.num = num;
this.len = len;
}
public int getNum() {
return num;
}
public int getLen() {
return len;
}
}
long next(long i) {
if (i % 2 == 0) {
return i / 2;
} else {
return i * 3 + 1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,多线程版本的工作速度比4个处理器(内核)上的单线程慢5倍.
然后我尝试了一些更原始的方法:
static int mostLen = 0;
static int mostInt = 0;
synchronized static void updateIfMore(int len, int intgr) {
if (len > mostLen) {
mostLen = len;
mostInt = intgr;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long currTime = System.currentTimeMillis();
final int numProc = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
System.out.println("numProc = " + numProc);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(numProc);
for (int i = 2; i <= 1000000; i++) {
final int j = i;
executor.execute(new Runnable() {
public void run() {
long l = j;
int len = 0;
while ((l = next(l)) != 1) {
len++;
}
updateIfMore(len, j);
}
});
}
executor.shutdown();
executor.awaitTermination(30, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(System.currentTimeMillis() - currTime);
System.out.println("Most len is " + mostLen + " for " + mostInt);
}
static long next(long i) {
if (i % 2 == 0) {
return i / 2;
} else {
return i * 3 + 1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且它工作得更快,但它仍然比单线程方法慢.
我希望这不是因为我搞砸了我正在做多线程的方式,而是这个特定的计算/算法不适合并行计算.如果我通过用以下方法替换方法来更改计算以使其更加处理器next:
long next(long i) {
Random r = new Random();
for(int j=0; j<10; j++) {
r.nextLong();
}
if (i % 2 == 0) {
return i / 2;
} else {
return i * 3 + 1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
多线程版本的启动速度比4核机器上的单线程版本快两倍.
所以显然必须有一些阈值可以用来确定是否值得引入多线程,我的问题是:
什么是基本规则,有助于确定给定的计算是否足够密集以通过并行运行来优化(不花费精力实际实现它?)
我认为还有另一个你没有考虑到的因素。当工作单元彼此不依赖时,并行化效果最佳。当后来的计算结果依赖于早期的计算结果时,并行运行计算并不是最优的。从“我需要第一个值来计算第二个值”的意义上来说,依赖性可能很强。在这种情况下,任务是完全串行的,如果不等待早期的计算,就无法计算后面的值。在“如果我有第一个值,我可以更快地计算第二个值”的意义上,也可能存在较弱的依赖性。在这种情况下,并行化的代价是某些工作可能会重复。
这个问题适合在没有多线程的情况下进行优化,因为如果您已经掌握了先前的结果,则可以更快地计算后面的一些值。举个例子j == 4。一旦完成内部循环,就会产生i == 2,但您刚刚计算了两次迭代前的结果j == 2,如果您保存了 的值,len则可以将其计算为 len(4) = 1 + len(2)。
使用数组来存储之前计算的值len,并在方法中稍微调整一下next,您可以以 50 倍以上的速度完成任务。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
622 次 |
| 最近记录: |