Omn*_*ity 27 c++ constructor anonymous unions c++11
我正在更新我的结构,我想要添加一个std :: string成员.原始结构如下所示:
struct Value {
uint64_t lastUpdated;
union {
uint64_t ui;
int64_t i;
float f;
bool b;
};
};
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当然,只是将一个std :: string成员添加到union会导致编译错误,因为通常需要添加该对象的非平凡构造函数. 在std :: string的情况下(来自informit.com的文本)
由于std :: string定义了所有六个特殊成员函数,因此U将具有隐式删除的默认构造函数,复制构造函数,复制赋值运算符,移动构造函数,移动赋值运算符和析构函数.实际上,这意味着除非您明确定义某些或所有特殊成员函数,否则无法创建U的实例.
然后该网站继续提供以下示例代码:
union U
{
int a;
int b;
string s;
U();
~U();
};
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但是,我在结构中使用匿名联合.我在freenode上问了## C++,他们告诉我这样做的正确方法是将构造函数放在struct中,并给我这个示例代码:
#include <new>
struct Point {
Point() {}
Point(int x, int y): x_(x), y_(y) {}
int x_, y_;
};
struct Foo
{
Foo() { new(&p) Point(); }
union {
int z;
double w;
Point p;
};
};
int main(void)
{
}
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但是从那里我无法想象如何制作std :: string需要定义的其他特殊函数,而且,我不完全清楚该示例中的ctor是如何工作的.
我可以让某人向我解释一下这一点吗?
Ben*_*igt 23
这里没有必要放置新的.
变量成员不会被编译器生成的构造函数初始化,但是选择一个并使用普通的ctor-initializer-list初始化它应该没有问题.在匿名联合内部声明的成员实际上是包含类的成员,并且可以在包含类的构造函数中初始化.
9.5节描述了这种行为.[class.union]
:
甲工会状类是联合或具有匿名联合作为直接成员的类.类似联合的类
X
具有一组变体成员.如果X
是联合,其变体成员是非静态数据成员; 否则,其变体成员是作为其成员的所有匿名联合的非静态数据成员X
.
在第12.6.2节中[class.base.init]
:
一个构造函数初始化值可以初始化构造函数的类的变体成员.如果ctor-initializer为同一成员或同一基类指定了多个mem-initializer,则ctor-initializer的格式不正确.
所以代码可以简单地说:
#include <new>
struct Point {
Point() {}
Point(int x, int y): x_(x), y_(y) {}
int x_, y_;
};
struct Foo
{
Foo() : p() {} // usual everyday initialization in the ctor-initializer
union {
int z;
double w;
Point p;
};
};
int main(void)
{
}
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当然,在构建器中初始化的另一个变体成员之外,仍然可以使用placement new.
Luc*_*ton 14
该new (&p) Point()
示例是对标准放置new
运算符的调用(通过放置新表达式),因此您需要包含<new>
.这个特定的运营商是特殊的,它并没有分配内存,它只返回你传递什么给它(在这种情况下,它的&p
参数).表达式的最终结果是已经构造了一个对象.
如果将此语法与显式析构函数调用结合使用,则可以完全控制对象的生命周期:
// Let's assume storage_type is a type
// that is appropriate for our purposes
storage_type storage;
std::string* p = new (&storage) std::string;
// p now points to an std::string that resides in our storage
// it was default constructed
// *p can now be used like any other string
*p = "foo";
// Needed to get around a quirk of the language
using string_type = std::string;
// We now explicitly destroy it:
p->~string_type();
// Not possible:
// p->~std::string();
// This did nothing to our storage however
// We can even reuse it
p = new (&storage) std::string("foo");
// Let's not forget to destroy our newest object
p->~string_type();
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您应该在何时何地构建和销毁您的类中的std::string
成员(让我们称之为s
)Value
取决于您的使用模式s
.在这个最小的例子中,你永远不会在特殊成员中构造(并因此破坏)它:
struct Value {
Value() {}
Value(Value const&) = delete;
Value& operator=(Value const&) = delete;
Value(Value&&) = delete;
Value& operator=(Value&&) = delete;
~Value() {}
uint64_t lastUpdated;
union {
uint64_t ui;
int64_t i;
float f;
bool b;
std::string s;
};
};
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因此以下是有效使用Value
:
Value v;
new (&v.s) std::string("foo");
something_taking_a_string(v.s);
using string_type = std::string;
v.s.~string_type();
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您可能已经注意到,我禁用了复制和移动Value
.这样做的原因是我们不能复制或移动联盟的相应活动成员,而不知道它是哪一个是活动的,如果有的话.