线程:不正确的变量传递C#

use*_*984 2 c# variables multithreading

用户.我遇到了一个我无法找到答案的问题.我是Threading的新手(在C#中),遇到了这个问题.我有这个带有效果的图像编辑器,但由于它运行得太慢,我试图将其拆分为线程.问题是他总是使用效果列表中的最后一项运行"CreatePreview"命令.因此,如果我激活了效果:"黑/白","Sature"和"GreenFilter",它将尝试使用greenfilter创建3个预览.

任何人都可以帮我解决这个问题吗?

private void CreatePreviews(string fileName, List<IEffect> effects)
{
    List<Task> tasks = new List<Task>();
    foreach (var effect in effects)
    {
        //previews.Add(effect, CreatePreview(fileName, effect));
        Task task = new Task(delegate()
        {
            string result = CreatePreview(fileName, effect);
            Dispatcher.BeginInvoke(new Action(
            delegate()
            {
                ShowPreview(result, effect.DisplayName);
            }));

        });
        task.Start();
    }
}
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Luk*_*keH 5

我现在无法测试,但我很确定你的问题是你正在关闭循环变量.

获取一个循环变量的副本,然后将其关闭:

foreach (var effect in effects)
{
    var effectCopy = effect;

    //previews.Add(effectCopy, CreatePreview(fileName, effectCopy));
    Task task = new Task(delegate()
    {
        string result = CreatePreview(fileName, effectCopy);
        Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate()
        {
            ShowPreview(result, effectCopy.DisplayName);
        }));
    });

    task.Start();
}
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(或者等待C#5,它会在每次迭代时自动关闭变量的新副本.)