兰德()真的可以这么糟糕吗?

sla*_*ast 6 c++ random macos

大声笑

上面是使用rand()获取随机坐标并在这些坐标处为像素值添加常量而生成的示例图像.这是它从几千次迭代看起来的样子.我在Mac OS X Lion中使用stdlib.h中的rand(),给它时间(NULL)作为种子.

您可以清楚地看到垂直线,就好像具有奇数x坐标的那些具有比具有偶数x坐标的值更高的值.

我如何实现更好的算法,或者在哪里可以找到没有很多依赖关系的算法?(我更喜欢只有标题的文件).

这是代码(抱歉,我花了这么长时间):

void generate(int iterations = 1) {
 for (unsigned int x = 0;x < (area * 4);++x) {
  map[rand() % area] += 1;
 }
 number a = min();
 number b = max();
 for (int i = 0;i < area;++i) {
  map[i] -= a;
  map[i] /= b;
 }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Map包含双浮点,后来变为RGB值.

Lil*_*ard 3

你有没有尝试过arc4random()?它提供了比 更强、更均匀的随机值rand()

您也可以尝试SecRandomCopyBytes(),它是 Security.framework 的一部分。这基本上只是从 /dev/random 读取。