我的代码执行了以下操作:
map
with中检索值operator[]
.NULL
用于insert
在地图中插入新元素.神奇地,有价值的元素0
出现在地图中.
几个小时的调试后,我发现了以下内容:map
的operator[]
插入一个新的元素,如果未找到该键,而insert
如果该键存在并不会改变价值.
即使映射值类型的默认构造函数不存在,代码也会编译和operator[]
插入0
.
有没有办法(比如我现在可以遵循的一些编码惯例)我可以防止这种伤害我?
有没有办法(比如我现在可以遵循的一些编码惯例)我可以防止这种伤害我?
这可能听起来很讽刺,但是:通过阅读文档.
既然你所做的是某种预期的地图行为,你就无法防范它.
您可以注意的一件事是以下内容.在第二步中,你做错了什么:
检查返回值,如果为NULL,则使用insert在地图中插入新元素.
但这从来没有与C++标准库函数(除C兼容功能的其它携手new
):标准库没有在指针处理,至少所有的空指针的,所以对检查NULL
(或0
或nullptr
)很少是有道理的.(除此之外,地图operator []
首先返回指针是没有意义的.它显然返回元素类型(或者更确切地说是对它的引用)).
实际上,标准库主要使用迭代器,所以如果有的话,通过与end()
容器进行比较来检查迭代器的有效性.
不幸的是,你NULL
编译的代码(检查)NULL
实际上是一个与0
C++ 相同的宏,因此你可以将它与一个整数进行比较.
通过引入nullptr
具有不同类型的关键字,C++ 11变得更安全,因此将其与整数进行比较将无法编译.所以这是一个有用的编码约定:永远不要使用NULL
,而是在启用和使用C++ 11支持的情况下进行编译nullptr
.