我是C#3.0 var类型的新手.这里我有一个关于这种类型的问题.以库中的以下简单代码为例:
public class MyClass {
public var Fn(var inValue)
{
if ( inValue < 0 )
{
return 1.0;
}
else
{
return inValue;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为参数是匿名类型.如果我传入一个浮点值,那么Fn应该返回一个浮点类型.如果传入double值类型,Fn会返回double类型吗?如何将整数值类型作为输入值?
实际上,我想使用带有此函数/方法的var类型来动态获取具有各种输入类型的不同返回类型.我不确定这种用法是否正确?
您不能var用于返回值或参数类型(或字段).您只能将它用于局部变量.
Eric Lippert有一篇博客文章,说明为什么你不能将它用于田野.我不确定是否有类似的返回值和参数类型.参数类型当然没有多大意义 - 编译器可以从哪里推断出类型?您尝试调用参数的方法是什么?(实际上,这几乎就是F#所做的,但C#更为保守.)
不要忘记这var是严格的静态类型 - 它只是让编译器为您推断静态类型的一种方式.它仍然只是一种类型,就像您在代码中键入名称一样.(当然,除了匿名类型,你不能这样做,这是该功能的一个动机.)
编辑:有关详细信息var,您可以在Manning的网站免费下载C#in Depth的第8章- 这包括有关的部分var.显然我希望你会想买这本书,但没有压力:)
编辑:为了实现您的实际目标,您可以使用通用方法实现所有这些目标:
public class MyClass
{
public T Fn<T>(T inValue) where T : struct
{
Comparer<T> comparer = Comparer<T>.Default;
T zero = default(T);
if (comparer.Compare(inValue, zero) < 0)
{
// This is the tricky bit.
return 1.0;
}
else
{
return inValue;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如清单所示,棘手的一点是找出"1"对于任意类型的含义.你可以硬编码一组值,但它有点难看:
public class MyClass
{
private static readonly Dictionary<Type, object> OneValues
= new Dictionary<Type, object>
{
{ typeof(int), 1 },
{ typeof(long), 1L },
{ typeof(double), 1.0d },
{ typeof(float), 1.0f },
{ typeof(decimal), 1m },
};
public static T Fn<T>(T inValue) where T : struct
{
Comparer<T> comparer = Comparer<T>.Default;
T zero = default(T);
if (comparer.Compare(inValue, zero) < 0)
{
object one;
if (!OneValues.TryGetValue(typeof(T), out one))
{
// Not sure of the best exception to use here
throw new ArgumentException
("Unable to find appropriate 'one' value");
}
return (T) one;
}
else
{
return inValue;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Icky - 但它会起作用.然后你可以写:
double x = MyClass.Fn(3.5d);
float y = MyClass.Fn(3.5f);
int z = MyClass.Fn(2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等