Maz*_*yod 1 animation core-animation calayer ios retina-display
我为Mac(可可)应用程序编写了一些代码,动画很流畅可爱.但是,我将它复制到iOS项目中,然后在"新iPad"上运行它,这是一个分辨率的东西,并且出于某种原因,图层动画是锯齿状的.该层突然向上移动几个像素,然后停止一秒,然后突然增加几个像素,这就像一个非常低的帧速率动画).
有趣的是,在旧的iPad 1上运行相同的代码给出了顺利的结果!x(..让我意识到这是一个视网膜显示问题.
我正在做一个微弱(慢)动画,而不是移动图层.(例如,在9.1秒的时间内移动layer.position.x 10个像素.这给了我们一个提示,即图层不插入0.x像素?)
我尝试将速度提高(减少持续时间)4,并且它没有问题.:/但是,微弱的动画(慢)有问题..
有任何想法吗?
如果我的问题含糊不清,这可能会有所帮助:
在10秒的时间内移动一个10像素的图层.在iPad上,它看起来很棒(大概是60 FPS).
在新的iPad(视网膜)上,它好像是10 FPS(或类似的东西)!
要在Retina屏幕上正确制作动画,会丢失额外的代码行.>.<
if ([subLayer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]) {
subLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这个很棒的家伙:Retina显示核心图形字体质量
(我不认为我应该关闭这个问题,因为这个标题更合适,因为它解决了核心动画的所有视网膜问题).
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