是否有可能在2个双打之间生成一个随机数?
例:
public double GetRandomeNumber(double minimum, double maximum)
{
return Random.NextDouble(minimum, maximum)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我用以下内容称呼它:
double result = GetRandomNumber(1.23, 5.34);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何想法将不胜感激.
Mic*_*ael 309
是.
Random.NextDouble返回介于0和1之间的双精度.然后将其乘以您需要进入的范围(最大值和最小值之间的差值),然后将其添加到基数(最小值).
public double GetRandomNumber(double minimum, double maximum)
{
Random random = new Random();
return random.NextDouble() * (maximum - minimum) + minimum;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
真正的代码应该是随机的静态成员.这将节省创建随机数生成器的成本,并使您能够非常频繁地调用GetRandomNumber.由于我们在每次呼叫时都在初始化一个新的RNG,如果你的呼叫足够快,系统时间不会在呼叫之间发生变化,RNG将获得完全相同的时间戳,并生成相同的随机数流.
Mar*_*ers 40
Johnny5建议创建一个扩展方法.这是一个更完整的代码示例,展示了如何执行此操作:
public static class RandomExtensions
{
public static double NextDouble(
this Random random,
double minValue,
double maxValue)
{
return random.NextDouble() * (maxValue - minValue) + minValue;
}
}
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现在,您可以将其称为类似于该方法的方法Random
:
Random random = new Random();
double value = random.NextDouble(1.23, 5.34);
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请注意,您不应该Random
在循环中创建大量新对象,因为这可能会使您连续多次获得相同的值.如果您需要大量随机数,则创建一个实例Random
并重新使用它.
注意:如果你正在生成random
一个循环内部,例如for(int i = 0; i < 10; i++)
,不要将new Random()
声明放在循环中.
来自MSDN:
随机数生成从种子值开始.如果重复使用相同的种子,则生成相同的数字序列.产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而与每个新的Random实例产生不同的序列.默认情况下,Random类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值...
所以基于这个事实,做一些事情:
var random = new Random();
for(int d = 0; d < 7; d++)
{
// Actual BOE
boes.Add(new LogBOEViewModel()
{
LogDate = criteriaDate,
BOEActual = GetRandomDouble(random, 100, 1000),
BOEForecast = GetRandomDouble(random, 100, 1000)
});
}
double GetRandomDouble(Random random, double min, double max)
{
return min + (random.NextDouble() * (max - min));
}
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这样做可以保证您获得不同的双倍值.
我参加聚会有点晚了,但我需要实施一个通用的解决方案,结果发现没有一个解决方案可以满足我的需求。
公认的解决方案适用于小范围;但是,maximum - minimum
对于大范围,可以是无穷大。所以修正后的版本可以是这个版本:
public static double NextDoubleLinear(this Random random, double minValue, double maxValue)
{
// TODO: some validation here...
double sample = random.NextDouble();
return (maxValue * sample) + (minValue * (1d - sample));
}
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这甚至在double.MinValue
和之间也能很好地生成随机数double.MaxValue
。但这引入了另一个“问题”,这篇文章很好地介绍了这个问题:如果我们使用如此大的范围,这些值可能看起来太“不自然”。例如,在 0 之间生成 10,000 个随机双精度后,double.MaxValue
所有值都在 2.9579E+304 和 1.7976E+308 之间。
所以我还创建了另一个版本,它以对数刻度生成数字:
public static double NextDoubleLogarithmic(this Random random, double minValue, double maxValue)
{
// TODO: some validation here...
bool posAndNeg = minValue < 0d && maxValue > 0d;
double minAbs = Math.Min(Math.Abs(minValue), Math.Abs(maxValue));
double maxAbs = Math.Max(Math.Abs(minValue), Math.Abs(maxValue));
int sign;
if (!posAndNeg)
sign = minValue < 0d ? -1 : 1;
else
{
// if both negative and positive results are expected we select the sign based on the size of the ranges
double sample = random.NextDouble();
var rate = minAbs / maxAbs;
var absMinValue = Math.Abs(minValue);
bool isNeg = absMinValue <= maxValue ? rate / 2d > sample : rate / 2d < sample;
sign = isNeg ? -1 : 1;
// now adjusting the limits for 0..[selected range]
minAbs = 0d;
maxAbs = isNeg ? absMinValue : Math.Abs(maxValue);
}
// Possible double exponents are -1022..1023 but we don't generate too small exponents for big ranges because
// that would cause too many almost zero results, which are much smaller than the original NextDouble values.
double minExponent = minAbs == 0d ? -16d : Math.Log(minAbs, 2d);
double maxExponent = Math.Log(maxAbs, 2d);
if (minExponent == maxExponent)
return minValue;
// We decrease exponents only if the given range is already small. Even lower than -1022 is no problem, the result may be 0
if (maxExponent < minExponent)
minExponent = maxExponent - 4;
double result = sign * Math.Pow(2d, NextDoubleLinear(random, minExponent, maxExponent));
// protecting ourselves against inaccurate calculations; however, in practice result is always in range.
return result < minValue ? minValue : (result > maxValue ? maxValue : result);
}
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一些测试:
以下是Double.MaxValue
两种策略在 0 和 0 之间生成 10,000 个随机双精度数的排序结果。结果使用对数刻度显示:
尽管线性随机值乍一看似乎是错误的,但统计数据表明它们中没有一个比另一个“更好”:即使线性策略具有均匀分布,并且两种策略的值之间的平均差异几乎相同.
玩不同的范围向我展示了线性策略变得“合理”,范围介于 0 和ushort.MaxValue
“合理”最小值 10.78294704(ulong
范围最小值为 3.03518E+15;int
:353341)。这些是用不同比例显示的两种策略的相同结果:
编辑:
最近我将我的库开源,可以随意查看RandomExtensions.NextDouble
带有完整验证的方法。