三星Galaxy S II AVD(Android虚拟设备)基本设置?

Fra*_*one 41 android android-virtual-device galaxy

我想创建三星Galaxy S II的AVD.唯一的目的是使用它的默认Web浏览器测试网站,以查看它们在纵向和横向模式下的外观.

由于它现在是最受欢迎的Android智能手机,我想用我的网站进行测试.

我想知道最基本的设置,所以我至少可以得到一个粗略的想法.我正在使用带有GUI前端的Andriod SDK.

我正在寻找在Andriod虚拟设备管理器中单击"新建"后出现的那些设置.

例如:

目标:SD卡:外观:硬件:抽象LCD密度最大VM应用程序堆大小设备RAM大小

等等.

我尝试了三星的在线远程测试实验室,但我发现限制太多(似乎无法在某些端口关闭的互联网热点上使用它),启动缓慢,我最后还是以空白黑屏结束.所以,我真的更喜欢将自己的版本作为AVD运行.

小智 53

AVD管理器的界面已更改.因此,该过程需要进行更改.现在既有设备定义又有虚拟设备定义,而不是单个文件.不幸的是,用户界面无法完全控制其中的内容.

这些说明适用于Android SDK Tools修订版21.它们引用了Windows 7路径.如果您使用的是其他操作系统,则需要确定文件的存储位置.

按照从mwalter到步骤6的步骤(以获得适当的皮肤).然后执行以下操作:

  1. 在Android虚拟设备管理器中,单击"设备定义"选项卡,然后按"新设备"

  2. 键入名称"Samsung Galaxy SII"(该名称必须完全适合以下文件才能使用.如果更改它,请确保对以下文件中的名称进行等效更改.)

  3. 填写屏幕大小,分辨率和RAM.我们要覆盖内容,所以值并不重要,但正确的是:屏幕尺寸:4.3分辨率:480 x 800 RAM:1024密度:hdpi按钮:硬件

  4. 点击Create Device,然后关闭AVD Manager

  5. 在您喜欢的XML编辑器中打开文件C:\ Users\[用户名]\.android\devices.xml

  6. 用以下内容替换名称为"Samsung Galaxy SII"的<d:device> ... </ d:device>元素:

    <d:device>
      <d:name>Samsung Galaxy SII</d:name>
      <d:manufacturer>Samsung</d:manufacturer>
      <d:meta/>
      <d:hardware>
        <d:screen>
          <d:screen-size>normal</d:screen-size>
          <d:diagonal-length>4.30</d:diagonal-length>
          <d:pixel-density>hdpi</d:pixel-density>
          <d:screen-ratio>long</d:screen-ratio>
          <d:dimensions>
            <d:x-dimension>480</d:x-dimension>
            <d:y-dimension>800</d:y-dimension>
          </d:dimensions>
          <d:xdpi>216.97</d:xdpi>
          <d:ydpi>216.97</d:ydpi>
          <d:touch>
            <d:multitouch>jazz-hands</d:multitouch>
            <d:mechanism>finger</d:mechanism>
            <d:screen-type>capacitive</d:screen-type>
          </d:touch>
        </d:screen>
        <d:networking>
          Bluetooth
          <!--NFC (put this back in if you have an S2 model that supports NFC-->
          Wifi
        </d:networking>
        <d:sensors>
          Compass
          Accelerometer
          GPS
          ProximitySensor
          LightSensor
          Gyroscope
        </d:sensors>
        <d:mic>true</d:mic>
        <d:camera>
          <d:location>back</d:location>
          <d:autofocus>true</d:autofocus>
          <d:flash>true</d:flash>
        </d:camera>
        <d:keyboard>nokeys</d:keyboard>
        <d:nav>nonav</d:nav>
        <d:ram unit="GiB">1</d:ram>
        <d:buttons>hard</d:buttons>
        <d:internal-storage unit="GiB">16</d:internal-storage>
        <d:removable-storage unit="GiB">32</d:removable-storage>
        <d:cpu>Generic CPU</d:cpu>
        <d:gpu>Generic GPU</d:gpu>
        <d:abi>
          armeabi-v7a
          armeabi
        </d:abi>
        <d:dock/>
        <d:power-type>battery</d:power-type>
      </d:hardware>
      <d:software>
        <d:api-level>10-</d:api-level>
        <d:live-wallpaper-support>true</d:live-wallpaper-support>
        <d:bluetooth-profiles>
          HSP
          HFP
          A2DP
          AVRCP
          OPP
          PBAP
          HID
        </d:bluetooth-profiles>
        <d:gl-version>2.0</d:gl-version>
        <d:gl-extensions>
          <!-- No clue why the tool is unhappy declaring these, but it is.  (Doesn't complain about their presence in the 'official' devices.)  Comment them out for now.
          GL_OES_rgb8_rgba8
          GL_OES_depth24
          GL_OES_vertex_half_float
          GL_OES_texture_float
          GL_OES_texture_half_float
          GL_OES_element_index_uint
          GL_OES_mapbuffer
          GL_OES_fragment_precision_high
          GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
          GL_OES_EGL_image
          GL_OES_EGL_image_external
          GL_OES_required_internalformat
          GL_OES_depth_texture
          GL_OES_get_program_binary
          GL_OES_packed_depth_stencil
          GL_OES_standard_derivatives
          GL_OES_vertex_array_object
          GL_OES_egl_sync
          GL_EXT_multi_draw_arrays
          GL_EXT_texture_format_BGRA8888
          GL_EXT_discard_framebuffer
          GL_EXT_shader_texture_lod
          GL_IMG_shader_binary
          GL_IMG_texture_compression_pvrtc
          GL_IMG_texture_npot
          GL_IMG_texture_format_BGRA8888
          GL_IMG_read_format
          GL_IMG_program_binary
          GL_IMG_multisampled_render_to_texture
          -->
        </d:gl-extensions>
        <d:status-bar>true</d:status-bar>
      </d:software>
      <d:state default="true" name="Portrait">
        <d:description>The device in portrait orientation</d:description>
        <d:screen-orientation>port</d:screen-orientation>
        <d:keyboard-state>keyssoft</d:keyboard-state>
        <d:nav-state>nonav</d:nav-state>
      </d:state>
      <d:state name="Landscape">
        <d:description>The device in landscape orientation</d:description>
        <d:screen-orientation>land</d:screen-orientation>
        <d:keyboard-state>keyssoft</d:keyboard-state>
        <d:nav-state>nonav</d:nav-state>
      </d:state>
    </d:device>
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  7. 重新打开AVD Manager并返回"设备定义"选项卡,选择Samsung Galaxy SII设备并选择"创建AVD".根据您的需要命名并点击"确定".(同样,我们将覆盖它,所以不要太担心设置.)

  8. 关闭AVD管理器并在您喜欢的文本编辑器中打开文件C:\ Users\[用户名]\.android\avd\[avd name]\config.ini

  9. 用以下内容替换文件的内容:

    avd.ini.encoding=ISO-8859-1
    abi.type=armeabi
    hw.accelerometer=yes
    hw.audioInput=yes
    hw.battery=yes
    hw.cpu.arch=arm
    hw.device.hash=-1902399403
    hw.device.manufacturer=Samsung
    hw.device.name=Samsung Galaxy SII
    hw.dPad=no
    hw.gps=yes
    hw.gsmModem=yes
    hw.keyboard=no
    hw.lcd.density=240
    hw.mainKeys=yes
    hw.ramSize=1024M
    hw.sdCard=yes
    hw.sensors.orientation=yes
    hw.sensors.proximity=yes
    hw.touchScreen=yes
    hw.trackBall=no
    image.sysdir.1=platforms\android-10\images\
    skin.dynamic=yes
    skin.name=galaxy_s2
    skin.path=platforms\android-10\skins\GALAXY_S2
    vm.heapSize=32
    disk.dataPartition.size=2G
    hw.camera.back=webcam0
    sdcard.size=200M
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  10. 您可能需要编辑最后3个条目以更改可用存储空间以及相机的更改方式.我发现如果我将disk.dataPartition.size设置为应该是(16G)那么大,那么模拟器就无法正常启动.sdcard.size也是一样,可以大到32G.如果您愿意,可以将hw.camera.back设置为"None"或"Emulated".同样,检查hw.device.hash值是否与原始文件中的值相同.如果不同,该文件将无法正常工作.

祝好运.

  • 对于Mac,您需要将"\"更改为"/". (4认同)

mwa*_*ter 32

执行以下操作以创建Samsung Galaxy S2皮肤:

  1. 从三星页面下载皮肤(按照anshumans发布的链接)
  2. 转到目录 [Android-SDK directory]/platforms/android-10/skins
  3. 创建一个名为GALAXY_S2的新目录
  4. 将下载的ZIP文件中的所有文件解压缩到新目录
  5. 编辑文件manifest.ini并将行更改api=9api=10
  6. 启动AVD并单击"新建..."
  7. 在Tar​​get下选择"Android 2.3.3 - API Level 10"
  8. 在"皮肤"下,从下拉列表中选择"GALAXY_S2"
  9. 点击"创建AVD"

您可能已经注意到AVD将基于Android API 10级别.因此,如果您选择目标Android API级别16,Galaxy S2皮肤将不会显示.


ans*_*ans 16

三星的S II皮肤上的开发者网站点击这里