ben*_*wig 14 fft frequency spectrum ios
更新2016-03-15
我做了很多研究,并学到了很多关于FFT和Accelerate Framework的知识.但经过几天的实验,我有点沮丧.
我想在图表中播放期间显示音频文件的频谱.对于每个时间间隔,它应该在X轴上通过FFT计算的每个频率(在我的情况下为512个值)显示Y轴上的数值(由红色条显示).
输出应如下所示:

我用1024个样本填充缓冲区,仅为开头提取左侧通道.然后我做所有这些FFT的东西.
到目前为止,这是我的代码:
设置一些变量
- (void)setupVars
{
maxSamples = 1024;
log2n = log2f(maxSamples);
n = 1 << log2n;
stride = 1;
nOver2 = maxSamples/2;
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
memset(A.imagp, 0, nOver2 * sizeof(float));
obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
setupReal = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);
}
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做FFT.FrequencyArray只是一个包含512个浮点值的数据结构.
- (FrequencyArry)performFastFourierTransformForSampleData:(SInt16*)sampleData andSampleRate:(UInt16)sampleRate
{
NSLog(@"log2n %i n %i, nOver2 %i", log2n, n, nOver2);
// n = 1024
// log2n 10
// nOver2 = 512
for (int i = 0; i < n; i++) {
originalReal[i] = (float) sampleData[i];
}
vDSP_ctoz((COMPLEX *) originalReal, 2, &A, 1, nOver2);
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
float scale = (float) 1.0 / (2 * n);
vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);
vDSP_ztoc(&A, 1, (COMPLEX *) obtainedReal, 2, nOver2);
FrequencyArry frequencyArray;
for (int i = 0; i < nOver2; i++) {
frequencyArray.frequency[i] = log10f(obtainedReal[i]); // Magnitude in db???
}
return frequencyArray;
}
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输出看起来总是有点奇怪,虽然它看起来像是根据音乐移动.
我很高兴我到目前为止感谢这里有一些非常好的帖子: 使用apple FFT和加速Framework
但现在我不知道该怎么做.我错过了什么?
Pau*_*l R 15
首先,你没有在FFT之前应用窗口函数 - 这将导致由于频谱泄漏导致的光谱模糊.
其次,您只是使用FFT输出箱的实部来计算dB幅度 - 您需要使用复杂的幅度:
magnitude_dB = 10 * log10(re * re + im * im);
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