我现在的空闲时间项目,为了深入WPF MVVM,是我童年时常玩的旧拼图的"数字"副本.它基本上是一个简单的拼图,其中一个必须用不同类型的碎片填充给定的空间,以便整个空间被填充.但随着六角形空间的额外扭曲.
只是为了说明,这就是WPF目前的样子:
http://img190.imageshack.us/img190/2553/atomgridmolecule.png
因此,基本上有许多预定义的部分(如上面的橙色部分)可以"插入"给定的网格(上面的灰色部分).
所以结果看起来像这样:
http://img30.imageshack.us/img30/2553/atomgridmolecule.png
我希望用户(可能只有我^^)能够将碎片拖放到网格中.我希望拖动看起来自然意味着在拖动时具有正确的偏移量取决于用户单击该块的位置.
网格和分子都是相同的控件,来自WPF Panel类的自定义六边形面板控件.
问题在于如何进行"插入",特别是"拔出".
我有两个关于如何解决这个问题的想法:
那我应该采取哪种方法?更重要的是我如何在WPF中实现这一点?特别是使用干净的MVVM方式.
非常感谢你的帮助!任何输入都非常感谢!
编辑:
谢谢阿兰,我也这么认为.
但是我现在该如何实现呢?