在队列中渲染实体?

Jag*_*ire 5 algorithm rendering game-engine

我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都放在一个特定的队列中(不透明,透明,正交等等),队列按特定顺序呈现:不透明,透明,正字法.这项技术/算法是否有进一步研究的名称?

提前谢谢了!

Run*_*ild 3

我不知道您提到的整体排序是否有一个名称,但我假设透明队列是从最远到最近排序的,这称为 Alpha 排序(或Transparency Sorting)。不透明对象不需要这个,因此它们可以先进行排序,也可以与透明对象一起排序,但不费心对它们进行排序显然更快,因为您可以让深度缓冲区完成所有相关工作。