Tim*_*Tim 28 c performance casting
TL; DR:为什么乘法/转换数据的size_t
速度很慢,为什么每个平台会有所不同?
我遇到了一些我不太了解的性能问题.上下文是相机帧抓取器,其中读取128x128 uint16_t图像并以几百Hz的速率进行后处理.
在后处理中,我生成一个直方图frame->histo
,该直方图uint32_t
具有thismaxval
= 2 ^ 16个元素,基本上我统计了所有强度值.使用这个直方图,我计算总和和平方和:
double sum=0, sumsquared=0;
size_t thismaxval = 1 << 16;
for(size_t i = 0; i < thismaxval; i++) {
sum += (double)i * frame->histo[i];
sumsquared += (double)(i * i) * frame->histo[i];
}
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使用配置文件分析代码我得到以下(样本,百分比,代码):
58228 32.1263 : sum += (double)i * frame->histo[i];
116760 64.4204 : sumsquared += (double)(i * i) * frame->histo[i];
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或者,第一行占用CPU时间的32%,第二行占64%.
我做了一些基准测试,似乎是数据类型/转换有问题.当我将代码更改为
uint_fast64_t isum=0, isumsquared=0;
for(uint_fast32_t i = 0; i < thismaxval; i++) {
isum += i * frame->histo[i];
isumsquared += (i * i) * frame->histo[i];
}
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它跑得快〜10倍.但是,每个平台的性能影响也各不相同.在工作站上,Core i7 CPU 950 @ 3.07GHz的代码速度提高了10倍.在我的Macbook8,1上,它具有Intel Core i7 Sandy Bridge 2.7 GHz(2620M),代码只快2倍.
现在我想知道:
更新:
我编译了上面的代码
g++ -O3 -Wall cast_test.cc -o cast_test
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UPDATE2:
我通过分析器(Mac上的Instruments,如Shark)运行优化代码,发现了两件事:
1)在某些情况下,循环本身需要相当长的时间.thismaxval
是类型的size_t
.
for(size_t i = 0; i < thismaxval; i++)
占我总运行时间的17%for(uint_fast32_t i = 0; i < thismaxval; i++)
需要3.5%for(int i = 0; i < thismaxval; i++)
在剖析器中没有出现,我认为它低于0.1%2)数据类型和转换内容如下:
sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
15%(有size_t i
)sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
36%(有uint_fast32_t i
)isumsquared += (i * i) * histo[i];
13%(带uint_fast32_t i
,uint_fast64_t isumsquared
)isumsquared += (i * i) * histo[i];
11%(与int i
,uint_fast64_t isumsquared
)令人惊讶的是,int
是否比uint_fast32_t
?
UPDATE4:
我在一台机器上运行了一些不同数据类型和不同编译器的测试.结果如下.
对于测试0-2,相关代码是
for(loop_t i = 0; i < thismaxval; i++)
sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
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使用sumsquared
double,和loop_t
size_t
,uint_fast32_t
并且int
用于测试0,1和2.
对于测试3-5,代码是
for(loop_t i = 0; i < thismaxval; i++)
isumsquared += (i * i) * histo[i];
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与isumsquared
类型uint_fast64_t
和loop_t
再次size_t
,uint_fast32_t
以及int
测试3,4和5.
我使用的编译器是gcc 4.2.1,gcc 4.4.7,gcc 4.6.3和gcc 4.7.0.时间是代码总cpu时间的百分比,因此它们显示相对性能,而不是绝对性(尽管运行时在21s时非常稳定).两个行的cpu时间都是,因为我不太确定探查器是否正确地分隔了两行代码.
gcc: 4.2.1 4.4.7 4.6.3 4.7.0 ---------------------------------- test 0: 21.85 25.15 22.05 21.85 test 1: 21.9 25.05 22 22 test 2: 26.35 25.1 21.95 19.2 test 3: 7.15 8.35 18.55 19.95 test 4: 11.1 8.45 7.35 7.1 test 5: 7.1 7.8 6.9 7.05
要么:
基于此,无论我使用什么整数类型,似乎铸造都很昂贵.
此外,似乎gcc 4.6和4.7无法正确优化循环3(size_t和uint_fast64_t).
对于您原来的问题:
对于附加问题:
一般来说,如果不是真正必要的话,请尽可能避免可见和隐藏的强制转换。例如,尝试找出您的环境(gcc)上“size_t”后面隐藏的真实数据类型并将其用作循环变量。在您的示例中,uint 的平方不能是浮点数据类型,因此此处使用 double 是没有意义的。坚持使用整数类型以获得最佳性能。