Android NDK / 一般 JNI 问题:将 object / jobject 转换为 c++ 用户定义类型

Sca*_*nth 3 c++ java java-native-interface android android-ndk

我有一个本机函数调用,它调用我的 C++ 代码,并且此代码创建我的用户定义类的实例。

该函数具有以下签名:

public native Object loadEngine(int arg);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

进行此调用后,我想调用更多本机函数,这些函数将获取从 loadEngine() 返回的“对象”并对其进行修改,或从中请求数据。

签名示例:

public native String loadEngine(Object engine, int queryID);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. 有可能做到这一点吗?
  2. 如果可能的话,我如何将我的 GameEngine 数据类型转换为 java Object 或 jni jobject。
  3. Java 会自动将其作为引用传递,这样它就永远不会被复制,并且我将能够修改它,对吗?

以下场景会生成一个错误,指出它无法将 GameEngine 转换为 jobject,这是可以理解的,但这是我对 Java 经验很少的最好的尝试:

JNIEXPORT jobject JNICALL Java_package_loadEngine
  (JNIEnv *env, jobject obj, jint arg) {
     GameEngine engine(params);
     return (jobject)engine;
  }

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_package_queryAction
  (JNIEnv *env, jobject obj, jobject engine, jint arg) {
     String ret = newString(Integer.toString((GameEngine)engine.unimportant()));
     return ret;
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

由于我通过 jni 调用本机 java 代码到 c++,不幸的是我无法将本机函数定义为:

 public native GameEngine loadEngine(int arg);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可以理解,但我似乎无法找到解决方法。

谢谢,斯嘉丽。

Jon*_*pan 5

您可以创建包含、拥有和管理本机代码的 Java 包装类。例如(从我的头脑中,大脑编译):

class GameEngine {
    private long nativeGameEnginePointer;

    private native long loadEngine();
    public GameEngine() {
        super(...);
        nativeGameEnginePointer = loadEngine();
    }

    private native void destroyEngine(long nativePointer);
    protected void finalize() throws Throwable {
        try {
            destroyEngine(nativeGameEnginePointer);
        } finally {
            super.finalize();
        }
    }

    private native double nativePlayGameOrWhatever(long nativePointer);
    public double playGameOrWhatever() {
        return nativePlayGameOrWhatever(nativeGameEnginePointer);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在您的 JNI 实现中:

class CxxGameEngine;

JNIEXPORT jlong JNICALL GameEngine_loadEngine(JNIEnv *env, jobject obj) {
     return (jlong)(new CxxGameEngine(params));
}

JNIEXPORT jvoid JNICALL GameEngine_destroyEngine(JNIEnv *env, jobject obj, jlong nativePointer) {
     delete (CxxGameEngine *)nativePointer;
}

JNIEXPORT jdouble JNICALL GameEngine_nativePlayGameOrWhatever(JNIEnv *env, jobject obj, jlong nativePointer) {
     return ((CxxGameEngine *)nativePointer)->playGameOrWhatever();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意使用long来表示本机指针。这就是 Java 运行时在需要时(例如在java.niojava.util.zip包中)执行此操作的方式long,而不是int确保类型足够宽以容纳指针,即使在 64 位系统上也是如此。