mis*_*ter 9 c++ stl map upperbound
我很困惑哪个更有效率?
由于我们可以直接访问地图,为什么我们需要使用find?
我只需要知道哪种方式更有效.
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main ()
{
map<char,int> mymap;
map<char,int>::iterator it;
mymap['a']=50;
mymap['b']=100;
mymap['c']=150;
mymap['d']=200;
//one way
it=mymap.find('b');
cout << (*it).second <<endl;
//another way
cout << mymap['b'] <<endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢!:)
Ker*_* SB 21
使用find意味着如果密钥不存在,您不会无意中在地图中创建新元素,并且 - 更重要的是 - 这意味着find如果您拥有的是一个常量引用,则可以使用它来查找元素地图.
那当然意味着你应该检查的返回值find.通常情况如下:
void somewhere(const std::map<K, T> & mymap, K const & key)
{
auto it = mymap.find(key);
if (it == mymap.end()) { /* not found! */ }
else { do_something_with(it->second); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
既然我们可以直接访问map,为什么还需要使用find呢?
因为map<>::operator[]有时很恶心。如果元素不存在则:
因此,即使之前不存在键,它也始终返回有效的值引用。这种行为并不是多次有意为之。
另一方面map<>::find()更安全;因为end()如果值不存在,它会返回 。另一个优点find()是它返回一个迭代器,其中包含对 key( first) 和 value( second) 的引用。
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