iOS OpenGL ES分析器列出"不存在的帧缓冲附件"和"缺少帧缓冲附件",但FBO正在工作

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我正在使用OpenGL帧缓冲对象(FBO)在iOS上实现模板阴影.代码工作 - 也就是说,模板缓冲区在视觉上正在完成工作,性能似乎很好.

但是,当我通过OpenGL ES Analyzer仪器运行应用程序时,它会抱怨"不存在帧缓冲附件"和"缺少帧缓冲附件".我无法理解这些消息,因为FBO确实有颜色,深度和模板的附件.对glCheckFramebufferStatus()的调用返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,表示没有问题.

这是Instrument的OpenGL Analyzer中的错误吗?

另请参阅此主题,该主题没有给出答案,但提出了同样的问题.