use*_*784 2 c# opengl 3d direct3d
我是一名Java程序员,他对Swing有着相当多的经验,我已经用它来进行2D游戏编程.我有兴趣编写3D游戏,我不确定使用哪种API - OpenGL或Direct3D.
其他不太重要的因素
Asi*_*sik 8
两者都可以从C#中使用,分别得益于OpenTK和SharpDX.在这两者中,SharpDX是最年轻但也是最积极开发的.
如果使用得当,两者都能提供出色 我认为不可能证明其中任何一个比另一个更快.
当然,OpenGL在各个平台之间具有更广泛的兼容性,但如果你关心的只是Windows,那么这不是问题.
Direct3D比OpenGL更面向对象; 它是一个COM API,而OpenGL是一个C API.两者都没有导致漂亮的代码,毕竟它们是非常低级的API.如果面向对象和清理是你想要的,你应该研究一些比这些API更高级的实用程序,例如XNA/MonoGame.
归档时间:
13 年,10 月 前
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9 年,3 月 前