Ale*_*exG 6 scala actor akka playframework playframework-2.0
在随播放框架提供的Websocket聊天示例中,在我看来,只创建/使用了一个actor; 它还使用"接收",如果我理解的话,强制演员和线程之间的1:1映射,有效地使这个聊天服务器单线程?
在这里查看代码:https://github.com/playframework/Play20/blob/master/samples/scala/websocket-chat/app/models/ChatRoom.scala
如果这个分析正确吗?如果是,您是否有关于如何使该服务器具有高度可扩展性的指针?
http://www.playframework.org/documentation/2.0.1/AkkaCore上有关于该示例中使用的websockets的默认调度程序配置的一些详细信息.
每个WebSocket连接状态由Agent actor管理.为每个WebSocket创建一个新的actor,并在套接字关闭时被终止.
该网页还显示默认配置:
websockets-dispatcher = {
fork-join-executor {
parallelism-factor = 1.0
parallelism-max = 24
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
默认情况下,所有调度程序都将在线程池上运行其actor集.因此,对于创建websocket的每个客户端,将创建一个actor.分配了多少个线程取决于使用哪个执行程序服务.似乎fork-join-executor会按需创建线程parallelism-max.
最重要的是,还有演员来处理行动和承诺.
在akka中似乎有许多旋钮来微调性能.请参见http://doc.akka.io/docs/akka/2.0.1/general/configuration.html.使服务器"高度可扩展"可能涉及许多基准测试和一些硬件.
尽管websocket连接将具有一个actor池,但仍然是ChatRoom Actor是唯一一个(单个actor实例)用消息进行实际处理,管理连接/断开连接并像套接字的路由器那样可能是这个设计的瓶颈.消息总是按顺序处理为actor.我怀疑这个样本是否具有可扩展性,而是一个简单的websockets演示.
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