Smo*_*ith 25 c++ directx nvidia optimus
我正在编写一个DirectX游戏,当我在Optimus笔记本电脑上运行它时会使用英特尔GPU,导致可怕的性能.如果我使用上下文菜单强制NVIDIA GPU或将我的可执行文件重命名为bf3.exe或其他一些着名的游戏可执行文件名称,性能就像预期的那样.
显然,当我必须重新分配我的游戏时,这两种方法都不是可接受的解决方案,那么有没有办法以编程方式强制笔记本电脑使用NVIDIA GPU?
我已经尝试使用DirectX来枚举适配器(IDirect3D9 :: GetAdapterCount,IDirect3D9 :: GetAdapterIdentifier)并且它不起作用:仅报告1个GPU(正在使用的GPU).
Dik*_*rAz 37
根据http://developer.download.nvidia.com/devzone/devcenter/gamegraphics/files/OptimusRenderingPolicies.pdf从302驱动程序开始,静态链接以下库之一就足够了:vcamp110.dll,vcamp110d.dll,nvapi.dll,nvapi64.dll,opencl.dll,nvcuda.dll,cudart*.*,或者在程序中导出NvOptimusEnablement变量:
extern "C" {
_declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
http://www.nvidia.com/object/LO_optimus_whitepapers.html上的Optimus白皮书尚不清楚在切换到GPU之前究竟需要什么.白皮书表示已检测到DX,DXVA和CUDA调用,并将导致GPU打开.但此外,该决定是基于NVIDIA维护的配置文件,当然,您的游戏尚不存在.
要尝试的一件事就是进行CUDA调用,例如cuInit(0);
.与DX和DXVA相反,英特尔集成显卡无法处理,因此它应该强制切换到GPU.
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