如何使用Java在点周围旋转多边形?

Bib*_*ibu 3 java casting rotation

我正在创建一个Canvas对象(直线,顶点,三角形......),我想在它们周围应用一个旋转.

我不能使用Canvas的rotate()方法,因为点附加到Map上的GeoPoint,所以如果我使用rotate()方法,则所有地图都在旋转......

问题是Canvas需要Point(int,int)并且应用旋转会因cos和sin函数而创建double.因此,当我将旋转应用于所有点时,由于将double转换为int,我发生了一些图形问题...

所以我正在寻找最好的解决方案.

这是我的轮换代码:

public Point rotatePoint(Point pt, Point center)
{
    this.angle = ((this.angle/180)*Math.PI);
    double cosAngle = Math.cos(this.angle);
    double sinAngle = Math.sin(this.angle);

    pt.x = center.x + (int) ((pt.x-center.x)*cosAngle-(pt.y-center.y)*sinAngle);
    pt.y = center.y + (int) ((pt.x-center.x)*sinAngle+(pt.y-center.y)*cosAngle);
    return pt;
}
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NMe*_*ech 6

在计算pt.y时,代码有一个小错误.(pt.x已更新,但稍后使用).而是尝试以下方法:

public Point rotatePoint(Point pt, Point center)
{
    this.angle = ((this.angle/180)*Math.PI);
    double cosAngle = Math.cos(this.angle);
    double sinAngle = Math.sin(this.angle);
    double dx = (pt.x-center.x);
    double dy = (pt.y-center.y);

    pt.x = center.x + (int) (dx*cosAngle-dy*sinAngle);
    pt.y = center.y + (int) (dx*sinAngle+dy*cosAngle);
    return pt;
}
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我还使用以下变体:

public Point rotatePoint(Point pt, Point center, double angleDeg)
{
    double angleRad = (angleDeg/180)*Math.PI);
    double cosAngle = Math.cos(angleRad );
    double sinAngle = Math.sin(angleRad );
    double dx = (pt.x-center.x);
    double dy = (pt.y-center.y);

    pt.x = center.x + (int) (dx*cosAngle-dy*sinAngle);
    pt.y = center.y + (int) (dx*sinAngle+dy*cosAngle);
    return pt;
}
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