减少初学者所需的耦合简单示例

Fra*_*ers 7 c# coupling decoupling loose-coupling

刚刚大学毕业,我遇到了一些需要减少耦合的代码.但我并不完全理解所有概念,并想要一个简单的例子来帮助我.为了让你开始,我有一个人类,一个字段,名称.我在该类中有一个方法来连接一些文本.

我知道这是一个愚蠢的例子,大多数人都不会考虑在这种简单的情况下减少耦合,但我只想要一个简单的例子来帮助我完全理解代码和概念.

在主窗口后面的代码中,我放了一个文本框和一个按钮.窗口加载时,它显示person x name字段的当前值.单击该按钮时,将调用x.PersonAddText方法.目前,此示例的耦合计算为8.按钮单击事件为3,窗口加载事件为3.

有没有办法,使用这个例子,我们可以将它们降低到低于它们中的一个或两个.

以下是我的所有代码:

我的人员类:

public class Person
{
    //Fields
    private string name;

    //Properties
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }

    //Constructors
    public Person()
    {
        name = "joe";
    }

    //Methods
    public string PersonAddText(string text)
    {
        return name += " - " + text;
    }

    //Interfaces (or additional code below here please to aid understanding)
}
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我的守则背后:

    Person x = new Person();

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        txtname.Text = x.Name;
    }

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        txtname.Text = x.PersonAddText(txtname.Text);
        txtname.Text = x.Name;
    }
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我的简单XAML:

<Grid>
    <TextBox Name="txtname" Margin="12,12,12,0" Height="23" VerticalAlignment="Top" />
    <Button Content="Add Text" Margin="12,41,12,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Click="button1_Click" />
</Grid>
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我很难理解互联网上的教程解释这一点.从我看到有3种方法可以做到这一点(如果可能的话,将上面的代码转换为所有三个的例子会很好):

  • 服务定位器
  • 依赖注入
  • 控制反转(IoC)

解释我读过的东西的文章非常好,但这些例子与我无关,因为他使用VB和ASP.Net与数据库连接字符串.这与我的需求完全相反,我不想考虑如何翻译代码,同时学习概念,并思考如何将其应用于相关的东西.虽然这个例子很好,但它太多了,我真的很感激任何额外的帮助.

编辑历史记录:更正拼写.添加以下内容以澄清我的问题:

我理解耦合和衔接背后的理论,以及为什么你应该减少一个并增加另一个.但我们从来没有在大学里编写任何代码.另外,虽然大学没有涉及,但我确实理解界面.但是,我不明白如何使用它们来减少耦合.

添加了我上面引用的文章的链接.

编辑2:到目前为止,我现在得到的是以下内容:

public interface IPerson 
{ 
    string Name { get; set; } 
    string PersonAddText(string text); 
} 

public class Person : IPerson 
{
    //The code from the person class above
}
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我现在如何在主窗口代码中使用它?我猜我应该更换

Person x = new Person();
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IPerson x = new Person(); 
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这是正确的,如果是的话,还有什么我需要做的.我问的原因是因为我仍然没有看到visual studio报告的代码耦合数据有任何减少(事实上,它在后面的主窗口代码上增加了1).

Ric*_*ard 4

编辑

很高兴我的回答对您有所帮助,让我进一步更新一下。要将您的问题用作直接答案,您需要更改的只是您的字段声明:

Person x = new Person();
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IPerson x = new Person();
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您的代码隐藏现在知道您的接口中指定的属性和方法,并且耦合性大大降低,因为您可以new Person()稍后更换new Student()。只要对象实现了接口。您的代码隐藏现在应该可以正常工作,无需进行任何必要的更改。

边注

我建议考虑延迟加载该x人员,并使用具有更容易识别的名称的属性。请注意,这并不能回答您的问题,而只是一个建议。:)

private IPerson _CurrentPerson = null;
private IPerson CurrentPerson
{
    get
    {
        if (this._CurrentPerson == null)
        {
            this._CurrentPerson = new Person();
        }
        return this._CurrentPerson
    }
    set
    {
        this._CurrentPerson = value;
    }
}
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解耦是指两个或更多代码块不应相互依赖。控制反转是指对象的耦合在运行时被绑定,从而允许更大的灵活性,从而减少对象及其实例的耦合。控制反转最好与接口结合使用。接口定义了ClassA将要做的MethodX和具有的PropertyY。我们的主对象并不关心运行时返回什么对象,只要它能够实现接口,就很高兴。

在上面的示例中,您将想要连接您的 person 类,也许像这样:

public interface IPerson
{
    string Name { get; set; }
    string PersonAddText(string text);
}

public class Person : IPerson
{
    // your code here
}
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然后,在 main 方法调用中,Person您将使用实现该接口的对象的实例,而不是显式使用对象IPerson。接口和对象的“连接”可以通过各种不同的库来实现,这将有助于设置您的依赖关系。根据我的经验,我使用过StructureMapMicrosoft 的 Enterprise Library。它们的设置可能有点繁琐,但一旦完成,你就可以做这样的事情......

public void MainMethod_InInterfaceLayer()
{
    // container is an instance of UnityContainer
    Person newPerson = container.Resolve<IPerson>();
}
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我知道这不是完整的答案,但希望它能有所帮助。:)