该GL_MAX_DRAW_BUFFERS
值与之无关,glGenBuffers
但是片段着色器可以写入缓冲区(请参阅参考资料glDrawBuffers
).
标准中的缓冲区数量没有限制,您可以根据需要创建任意数量的缓冲区.但是你受到内存的限制,所以如果你计划存储大量数据,那么这样的调用glBufferData
可能会失败GL_OUT_OF_MEMORY
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