Rob*_*Rob 9 c# wpf artifacts .net-3.5 tearing
我正在使用a WriteableBitmap
来显示我自己处理的图像,每秒约20帧.
这个问题(WPF:显示快速变化图像的更有效方式?)
和这个问题(如何在没有大内存分配的情况下显示快速更新图像?)
表明最好的方法是使用a WriteableBitmap
.
该文档WriteableBitmap
表明调用WritePixels()
UI线程将导致呈现线程重绘图像:
MSDN文档:
UI线程将内容写入后台缓冲区.渲染线程从前端缓冲区读取内容并将其复制到视频内存.使用更改的矩形区域跟踪对后缓冲区的更改.
<snip />
当更新发送到呈现线程时,呈现线程将更改的矩形从后缓冲区复制到前台缓冲区.渲染系统控制此交换以避免死锁和重绘伪像,例如"撕裂".
我在后台线程上处理我的图像,然后Dispatcher.BeginInvoke()
用来调用WritePixels()
,以确保WritePixels()
在UI线程上调用它.
我发现撕裂仍然发生WriteableBitmap
,并且在我正在研究的应用程序中,它看起来很糟糕(它是一个医学成像应用程序).有什么我能做的吗?
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