在C++ 11中将成员函数指定为回调

Arc*_*ero 5 c++ lambda c++11

我有以下内容:

typedef std::function<bool (const std::string&)> SomethingCoolCb;

class ClassA
{
public:
    void OnSomethingCool(const SomethingCoolCb& cb)
    {
        _cb = cb;
    }

private:
    SomethingCoolCb _cb;
};

class ClassB
{
public:
    ClassB();
    bool Juggle(const std::string& arg);

private:
    ClassA _obj;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想指定ClassB :: Juggle()成员函数作为ClassB :: _ obj的回调.在C++ 11中这样做的正确方法是(在ClassB的构造函数中):

ClassB::ClassB()
{
    _obj.OnDoSomethingCool(
        [&](const std::string& arg) -> bool
        {
            return Juggle(arg);
        });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

据我所知,编译器将使用上面的lambda代码生成一个std :: function对象.因此,当调用回调时,它将调用std :: function :: operator()成员,然后它将调用ClassB :: Juggle()而不是直接调用ClassB :: Juggle().除非我误解了封面下发生的事情,否则一切似乎都有点低效.有没有更好的办法?

pmr*_*pmr 6

std::function在您确实需要多态函数时使用.否则将其作为模板.

要使成员函数适应仿函数使用std::mem_fn,然后bind将对象调整为第一个参数,生成的仿函数可以作为回调函数.

样品:

#include <string>
#include <functional>

template<typename F>
class ClassA
{
public:
    ClassA(F f) : _cb(f) {}

private:
    F _cb;
};

class ClassB
{
public:
    ClassB() 
  : _obj(std::bind(&ClassB::Juggle, this, 
                   std::placeholders::_1)) 
  {}
  bool Juggle(const std::string& arg) {return true;}
private:
    ClassA<decltype(std::bind(
                      std::declval<bool (ClassB::*)(const std::string&)>()
                      , std::declval<ClassB*>()
                      , std::placeholders::_1
                      ) ) > _obj;
};

int main()
{
  ClassB b;
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这方面以牺牲可怕的丑陋为代价来降低功能成本.

  • @ArcadioAlivioSincero`bind`仍然有用.有时它也会更短.我已经用一点点技巧将示例更新为side-step`function`. (2认同)