class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
A(const A&)
{
cout << "A(const A&)" << endl;
}
A(A&&)
{
cout << "A(A&&)" << endl;
}
A& operator=(const A&)
{
cout << "A(const A&)" << endl;
}
A& operator=(A&&)
{
cout << "A(const A&&)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
A&& f_1()
{
A a;
return static_cast<A&&>(a);
}
A f_2()
{
A a;
return static_cast<A&&>(a);
}
int main()
{
cout << "f_1:" << endl;
f_1();
cout << "f_2:" << endl;
f_2();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
f_1:
A()
~A()
f_2:
A()
A(A&&)
~A()
~A()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
示例代码显然表明f_1()比f_2()更有效.
所以,我的问题是:
我们是否应该将函数声明为some_return_type && f(...); 而不是some_return_type f(...); ?
如果我的问题的答案是真的,那么另一个问题如下:
已经有很多函数被声明为some_return_type f(...); 在C++世界中,我们应该将它们改变为现代形式吗?
将函数声明为BigStruct && foo(...)是一种好习惯吗?
可怕的做法.与左值引用一样,您正在执行的操作是返回对本地对象的引用.当调用者接收到引用时,引用的对象已经消失.
已经有很多函数被声明为some_return_type f(...); 在C++世界中,我们应该将它们改变为现代形式吗?
现代形式是它们已经建立的形式(仅考虑返回类型).标准被更改为使公共表单更有效,而不是让每个人都重写所有代码.
现在有非现代版本在那里,好像void f( type& t )不是type f()在f 创建该对象.我们想要改变为现代形式的那些,type f()因为它提供了一个更简单的界面来推理和提供更简单的用户代码:
用户无需考虑对象是否已修改或创建:
void read_input( std::vector<int>& );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是附加还是替换向量?
并使调用者代码更简单:
auto read_input();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与
std::vector<int> v;
read_input(v);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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