NSCoding 和保存/加载默认值问题

Mar*_*tle 5 nscoding cocos2d-iphone ios initwithcoder

我正在为 iPhone 应用程序编写一些代码,但在正确加载默认数据时遇到问题。我的代码基于 Ray Wenderlich 所著的“学习 Cocos2d”书中的一些示例。

看来,即使我完全删除应用程序并尝试从新数据开始,应用程序也会不一致地不尝试加载数据,或者错误地认为存在数据并加载空值。

我使用 containsValueForKey 检查某个值是否存在,然后加载它或加载一些默认值,但即使在全新安装上, containsValueForKey 也会找到数据并且不会加载默认值。在 xcode 的管理器中,我检查了设备的文件结构和我指定保存的文档文件夹,看起来它不包含任何文件,所以我不确定它正在抓取什么。

我的猜测是问题与 initWithCoder 函数有关。有时它似乎神秘地经历了这个功能,但并非总是如此。另一个奇怪的事情是,[[GameManager sharedGameManager] save]当玩家获得高分时我调用(此处未显示,但代码与此 ObjectiveList 完全相同,只有一个 int)并且它似乎正确保存了它。

现在是代码:

GC数据库.h

#import <Foundation/Foundation.h>
id loadData(NSString * filename);
void saveData(id theData, NSString *filename);
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GC数据库.m

#import "GCDatabase.h"
NSString * pathForFile(NSString *filename) {
// 1
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
// 2
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
// 3
return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:filename];
}

id loadData(NSString * filename) {

NSString *filePath = pathForFile(filename);
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath]) {

    NSData *data = [[[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath] autorelease];
    NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data] autorelease];
    id retval = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Data"];
    [unarchiver finishDecoding];
    return retval;
}
return nil;
}

void saveData(id theData, NSString *filename) {

NSMutableData *data = [[[NSMutableData alloc] init] autorelease];
NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
[archiver encodeObject:theData forKey:@"Data"];
[archiver finishEncoding];
[data writeToFile:pathForFile(filename) atomically:YES];
}
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游戏管理器.h

@interface GameManager : NSObject <NSCoding>{
NSMutableArray *objectiveDescriptions;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray * objectiveDescriptions;
+(GameManager*)sharedGameManager;
-(void)save;
-(void)load;
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder;
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder;

@end
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GameManager.m(我添加了加载函数,试图强制加载,但似乎不起作用)

+(GameManager*)sharedGameManager {
@synchronized([GameManager class])
{
    if(!sharedGameManager) {
        sharedGameManager = [loadData(@"GameManager") retain];
        if (!sharedGameManager) {
            [[self alloc] init];
        }
    }
    return sharedGameManager;
}
return nil; 
}

+(id)alloc {
@synchronized([GameManager class]){
    NSAssert(sharedGameManager == nil, @"Attempted to allocate a second instance of the Game Manager singleton");
    sharedGameManager = [super alloc];
    return sharedGameManager;
}
return nil;
}

- (void)dealloc {
[objectiveList release];
[super dealloc];
}

- (void)save {
saveData(self, @"GameManager");
}

-(void)load {
loadData(@"GameManager");
}

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:objectiveList forKey:@"objectiveList"];
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder  {
self = [super init];
if (self != nil) {
if ([decoder containsValueForKey:@"objectiveList"]) {
        objectiveList = [decoder decodeObjectForKey:@"objectiveList"];
    } else {
        [objectiveList addObjectsFromArray:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil]];
    }
}

return self;
}
@end
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小智 1

我还没有读过你的完整代码..但我发现代码中有问题....

您还没有为objectiveList数组分配内存。除非您为数组分配内存,否则不会添加对象...

我想去

 objectiveList = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil]];
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代替

    [objectiveList addObjectsFromArray:[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil]];
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检查语法..希望这可能会有所帮助,因为它在过去也困扰着我,我忘记为数组分配内存..并继续添加导致空值的对象...:)万一它不能解决你的问题问题,我稍后会完全查找代码..:)