Graphviz输出一团糟

Ror*_*ory 29 graphviz

我正在尝试使用GraphViz以点格式显示以下数据:

digraph n {
  node [nodesep=2.0, fontsize=11];
  graph [ overlap=false];
  edge[weight=0.2];
  A -> B [label="I/5"]
  A -> A [label="*/0"]
  A -> C [label="ii/2"]
  A -> H [label="vii/1"]
  B -> D [label="iii/1"]
  B -> E [label="IV/2"]
  B -> F [label="V/2"]
  B -> B [label="vi/2"]
  C -> F [label="V/2"]
  C -> H [label="vii/1"]
  D -> E [label="IV/2"]
  E -> D [label="iii/2"]
  E -> G [label="iv/1"]
  E -> F [label="V/3"]
  F -> B [label="I/4"]
  F -> B [label="vi/1"]
  F -> B [label="*/0"]
  G -> B [label="I/5"]
  H -> B [label="vi/1"]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

运行以下命令: neato -Tpng Chord_NFA.dot > Chord_NFA.png

给我这个输出:

我希望它适合A4并且没有任何边缘重叠或交叉节点.这是可能的(数学上),因为我自己用biro做了.

mar*_*pet 37

以下是更好方向的一些步骤:

  • nodesep不是节点属性 - 它可能不会按预期执行.但它仍然适用于您的情况:

    ...这会影响单个节点上的循环之间的间距,或者影响一对节点之间的多边距.

  • 如果你为所有边缘改变它,我认为边缘重量不会改变.
  • 启用样条曲线通常是个好主意.
  • 可以使用在节点周围添加额外空间 sep
  • overlap有更多的值而不是真/假 - 我经常觉得scalexy有用.
  • 一旦节点分布是好的,你可以微调标签位置使用的组合headlabel/ taillabel,labeldistancelabelangle(红在下面的例子中,使他们脱颖而出).

这是修改过的样本:

digraph n {
splines=true;
sep="+25,25";
overlap=scalexy;
nodesep=0.6;
node [fontsize=11];
//edge[weight=0.2];

A -> B [label="I/5"]
A -> A [label="*/0"]
A -> C [label="ii/2"]
A -> H [label="vii/1"]
B -> D [label="iii/1"]
B -> E [label="IV/2"]
B -> F [headlabel="V/2", labeldistance=4, labelangle=-10, labelfontcolor=red]
B -> B [label="vi/2"]
C -> F [label="V/2"]
C -> H [label="vii/1"]
D -> E [label="IV/2"]
E -> D [label="iii/2"]
E -> G [label="iv/1"]
E -> F [headlabel="V/3", labeldistance=8, labelangle=-7, labelfontcolor=red]
F -> B [label="I/4"]
F -> B [label="vi/1"]
F -> B [label="*/0"]
G -> B [taillabel="I/5", labeldistance=4, labelangle=15, labelfontcolor=red]
H -> B [label="vi/1"]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

graphviz输出


Vic*_*usa 27

我玩了几个,得到了这个:

digraph n {
  node [nodesep=2.0, fontsize=11];
  graph [overlap = false];
  subgraph cluster_a {
    style=invisible;
    A; B; H;
  }
  subgraph cluster_b {
    style=invisible;
    D; E; G;
  }
  subgraph cluster_c {
    style=invisible;
    C; F;
  }
  A -> B [label="I/5"];
  A -> A [label="*/0"];
  A -> C [label="ii/2"];
  A -> H [label="vii/1"];
  B:w -> D [label="iii/1"];
  B:nw -> E [minlen=3 label="IV/2"];
  B -> F [minlen=2 label="V/2"];
  B -> B [label="vi/2"];
  C -> F [minlen=2 label="V/2"];
  C -> H [label="vii/1"];
  D -> E [label="IV/2"];
  D -> E [minlen=2 dir=back label="iii/2"];
  G -> E [minlen=2 dir=back label="iv/1"];
  F -> E [dir=back label="V/3"];
  B -> F [minlen=2 dir=back label="I/4"];
  B -> F [minlen=2 dir=back label="vi/1"];
  B -> F [minlen=2 dir=back label="*/0"];
  B -> G [dir=back label="I/5"];
  H -> B [label="vi/1"];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编译:

dot -Tpng -o Chord_NFA.png Chord_NFA.gv
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出就是这样,没有任何线路交叉:

图形

诀窍是:

  1. 要添加minlen属性以强制某些分隔,为渲染提供更多间距而不会出现重叠和交叉.

  2. 反转某些边缘的逻辑(用dir = back渲染它们不反转).这样,dot总是看到一个非循环图,可以排序边缘而不会混淆.

  3. 首先关注一些子图并将其节点分组,以便在渲染图的其余部分时为其提供一些"保护".


ob1*_*ob1 8

使用点引擎我得到了以下输出而没有改变应该适合A4的点文件.Marapet的演绎确实可以更好地利用空间.

点引擎输出