我有一个带有两个简单对象(glutSolidCube和glutSolidTeapot)的openGL 3d场景.当我在启用GL_COLOR_MATERIAL的情况下设置灯光时,我得到以下结果:

这很好.然后当我设置我自己的材料时:
//diffuse light color variables
GLfloat dlr = 0.4;
GLfloat dlg = 0.6;
GLfloat dlb = 0.9;
//ambient light color variables
GLfloat alr = 0.7;
GLfloat alg = 0.7;
GLfloat alb = 0.7;
//ambient light color variables
GLfloat slr = 0.4;
GLfloat slg = 0.4;
GLfloat slb = 0.4;
GLfloat DiffuseLight[] = {dlr, dlg, dlb}; //set DiffuseLight[] to the specified values
GLfloat AmbientLight[] = {alr, alg, alb}; //set AmbientLight[] to the specified values
GLfloat SpecularLight[] = {slr, slg, slb}; //set AmbientLight[] to the specified values
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, (float *)&AmbientLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, (float *)&DiffuseLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, (float *)&SpecularLight);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了这个非常不同的结果,你可以看到它没有正确着色,就像FLAT着色虽然我把它定义为SMOOTH(Gouraud).

问题出在哪里?它是在材料定义上吗?