Pas*_*cal 5 c# sockets webcam multithreading dispose
我正在使用C#开发iOS项目.该程序从连接的网络摄像头捕获图像,并通过Socket发送到iPhone/iPad.这一切都很好,我可以成功地让我的流出现在设备上.
但是当客户端断开连接时,网络摄像头必须关闭,在此功能中,程序才会挂断.没有错误消息和没有异常调用......只是挂起!我相信这是多线程的问题但不幸的是我没有在C#中找到解决方案的经验.我希望有人能带我走上正轨......
代码:
onImageCaptured函数:
public void OnImageCaptured(Touchless.Vision.Contracts.IFrameSource frameSource, Touchless.Vision.Contracts.Frame frame, double fps)
{
_latestFrame = frame.Image;
Console.WriteLine("OnImageCaptured");
if (isConnected)
{
Console.WriteLine("OnImageCaptured - isConnected");
byteArray = new byte[0];
MemoryStream stream = new MemoryStream();
_latestFrame.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
stream.Close();
byteArray = stream.ToArray();
if (byteArray.Length > 0)
{
string eof = "<EOF>";
byte[] eofByte = Encoding.ASCII.GetBytes(eof);
Console.WriteLine("OnImageCaptured - sendStream");
this.onDataSend(byteArray);
this.onDataSend(eofByte);
stream.Flush();
}
System.Diagnostics.Debugger.Log(0, "1", "\nByte Array Length: " + byteArray.Length.ToString());
}
pictureBoxDisplay.Invalidate();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Camera Class中定义如下:
public event EventHandler<CameraEventArgs> OnImageCaptured;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并触发:
OnImageCaptured.Invoke(this, new CameraEventArgs(bitmap, fps));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以这个功能 - 我相信 - 在单独的威胁中运行,因为在图像进入时UI不会被阻止.
接下来,在此函数中处理客户端断开连接:
public void onDataSend(byte[] data)
{
clientReady = false;
try
{
socketWorker.Send(data);
}
catch (SocketException se)
{
isConnected = false;
Console.WriteLine("Error: Data Write - SocketException");
Console.WriteLine(se.ErrorCode.ToString());
thrashOldCamera() // THIS FUNCTION HANGS THE PROGRAM !!
onDisconnectServer();
// onDisconnectServer();
}
catch (ObjectDisposedException)
{
isConnected = false;
Console.WriteLine("Error: Data Write - ObjectDisposedException");
// onDisconnectServer();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端断开连接,thrashOldCamera()
被调用.到目前为止工作正常!现在:
private void thrashOldCamera()
{
Console.WriteLine("TrashOldCamera");
// Trash the old camera
if (_frameSource != null)
{
try
{
_frameSource.NewFrame -= OnImageCaptured;
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 1");
_frameSource.Camera.Dispose(); // HERE IT HANGS. IT NEVER GOES PAST HERE !!!
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 2");
setFrameSource(null);
Console.WriteLine("TrashOldCamera - 3");
pictureBoxDisplay.Paint -= new PaintEventHandler(drawLatestImage);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("End Trash Camera Ex: " + ex);
}
}
Console.WriteLine("End Trash Camera");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
程序挂起_frameSource.Camera.Dispose();
.如上所述,没有错误或例外.它可能是onDataReceive()
在onImageCapture
函数()中调用的问题.我还在触发的表单中添加了一个按钮thrashOldCamera()
,这非常有效.
任何帮助/提示都非常感谢.
这称为死锁,这是典型的线程问题.我没有看到您在代码段中的任何位置显式调用UI线程,因此死锁可能位于相机固件本身.核心问题是你在回调仍在执行时试图关闭相机,没有很多代码可以恢复它.在回调完成之前,Release()调用无法完成.但是,在Release()调用完成之前,回调无法完成.死锁城市.
您需要重新构建代码,以免发生这种情况.延迟释放相机是关键,最好在打开相机的同一个线程上完成.您可能会通过在FormClosed事件中释放它来解决它.或者根本不释放它并将其留在Windows上以自动关闭句柄.
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