Der*_*ley 77 javascript events socket.io
是否可以让socket.io客户端响应所有事件而不必单独指定每个事件?
例如,像这样的东西(显然现在不起作用):
var socket = io.connect("http://myserver");
socket.on("*", function(){
// listen to any and all events that are emitted from the
// socket.io back-end server, and handle them here.
// is this possible? how can i do this?
});
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我希望在客户端socket.io代码接收到任何/所有事件时调用此回调函数.
这可能吗?怎么样?
Fli*_*ion 75
更新了socket.io-client 1.3.7的解决方案
var onevent = socket.onevent;
socket.onevent = function (packet) {
var args = packet.data || [];
onevent.call (this, packet); // original call
packet.data = ["*"].concat(args);
onevent.call(this, packet); // additional call to catch-all
};
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使用这样:
socket.on("*",function(event,data) {
console.log(event);
console.log(data);
});
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虽然Mathias Hopf和Maros Pixel的一个很接近,但这些答案对我来说都没有用,这是我调整后的版本.
注意:这只捕获自定义事件,而不是连接/断开连接等
luk*_*fer 23
看起来socket.io库将它们存储在字典中.因此,如果不修改源代码,请不要认为这是可能的.
从来源:
EventEmitter.prototype.on = function (name, fn) {
if (!this.$events) {
this.$events = {};
}
if (!this.$events[name]) {
this.$events[name] = fn;
} else if (io.util.isArray(this.$events[name])) {
this.$events[name].push(fn);
} else {
this.$events[name] = [this.$events[name], fn];
}
return this;
};
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Mar*_*ies 18
最后,有一个名为socket.io-wildcard的模块,它允许在客户端和服务器端使用通配符
var io = require('socket.io')();
var middleware = require('socketio-wildcard')();
io.use(middleware);
io.on('connection', function(socket) {
socket.on('*', function(){ /* … */ });
});
io.listen(8000);
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Kau*_*are 11
干得好 ...
var socket = io.connect();
var globalEvent = "*";
socket.$emit = function (name) {
if(!this.$events) return false;
for(var i=0;i<2;++i){
if(i==0 && name==globalEvent) continue;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1-i);
var handler = this.$events[i==0?name:globalEvent];
if(!handler) handler = [];
if ('function' == typeof handler) handler.apply(this, args);
else if (io.util.isArray(handler)) {
var listeners = handler.slice();
for (var i=0, l=listeners.length; i<l; i++)
listeners[i].apply(this, args);
} else return false;
}
return true;
};
socket.on(globalEvent,function(event){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
console.log("Global Event = "+event+"; Arguments = "+JSON.stringify(args));
});
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这将赶上样事件connecting,connect,disconnect,reconnecting太,所以千万要小心.
注意:此答案仅对socket.io 0.x有效
你可以覆盖socket.$ emit
使用以下代码,您有两个新功能:
var original_$emit = socket.$emit;
socket.$emit = function() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
original_$emit.apply(socket, ['*'].concat(args));
if(!original_$emit.apply(socket, arguments)) {
original_$emit.apply(socket, ['default'].concat(args));
}
}
socket.on('default',function(event, data) {
console.log('Event not trapped: ' + event + ' - data:' + JSON.stringify(data));
});
socket.on('*',function(event, data) {
console.log('Event received: ' + event + ' - data:' + JSON.stringify(data));
});
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目前(2013年4月)关于暴露事件的GitHub文档提到了一个socket.on('anything').似乎"任何事物"是自定义事件名称的占位符,而不是捕获任何事件的实际关键字.
我刚刚开始使用Web套接字和Node.JS,并立即需要处理任何事件,以及发现发送了什么事件.无法完全相信socket.io中缺少此功能.
正如v3.0 文档中的那样:
socket.onAny((event, ...args) => {
console.log(`got ${event}`);
});
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socket.io-client 1.7.3
截至2017年5月,无法使其他任何解决方案完全按照我的方式工作 - 制作拦截器,仅在Node.js上进行测试:
var socket1 = require('socket.io-client')(socketUrl)
socket1.on('connect', function () {
console.log('socket1 did connect!')
var oldOnevent = socket1.onevent
socket1.onevent = function (packet) {
if (packet.data) {
console.log('>>>', {name: packet.data[0], payload: packet.data[1]})
}
oldOnevent.apply(socket1, arguments)
}
})
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