use*_*812 6 javascript webgl three.js
我使用内置的形状挤出功能沿样条线挤出形状.每次移动样条曲线的节点时,我都会创建一个新的网格.但是这样我的RAM很快就满了.每次我创建一个新的网格我删除旧的网格
scene.__removeObject(mesh);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不会释放使用过的内存.我测试了Firefox Nightly和Chrome,如果内存已满,它们都会崩溃.
我搜索了一个通用的WebGL功能和Three.js相关的解决方案,但没有找到任何东西.
也许拥有更多WebGL/Three.js知识的人可以给我一个提示.谢谢
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