mrt*_*rtx 6 c# entity-framework ef-code-first entity-framework-4.3
我正在使用Entity Framework 4.3 Code First,我在更新多对多关系方面遇到了问题.
我定义了以下类:
public abstract class Entity
{
[Column(Order = 0)]
[Key]
public int Id { get; set; }
[Timestamp]
[Column(Order = 1)]
public byte[] Version { get; set; }
}
public class Video : Entity
{
public string Title { get; set; }
public string Description { get; set; }
public TimeSpan Length { get; set; }
public virtual ICollection<Coworker> Coworkers { get; set; }
}
public class Coworker : Entity
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public virtual ICollection<Video> Videos { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建数据库时,架构看起来正确:还有一个视频,同事和VideoCoworkers表,没有
我在N层应用程序中使用存储库模式来访问数据库,我的Insert和Update方法如下所示:
public T Insert(T entity)
{
//Creates database context. When it disposes, it calls context.SaveChanges()
using (var session = new DatabaseSession())
{
session.Context.Set<T>().Add(entity);
}
}
public T Update(T entity)
{
//Creates database context. When it disposes, it calls context.SaveChanges()
using (var session = new DatabaseSession())
{
entity = session.Context.Set<T>().Attach(entity);
session.Context.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
}
return entity;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我更新实体时,我从DTO创建实体对象,这就是为什么使用DbSet.Attach而不是选择它并逐个更新属性.
当我初始化数据库时,我添加了一些测试数据:
当我从代码列出视频时,我可以看到Video.Coworkers集合中充满了良好的值,当我在SQL Server Management Studio中查询链接表(VideoCoworkers)时,它看起来也很好.
我的问题是 当我更新例如视频的标题时,它的工作原理.但是当我尝试从Video2中删除现有的同事(B和C),并尝试添加同事A时,则关系不会更新.当我只尝试添加新的同事,或者只尝试删除一个时,它也不起作用.我创建了一个实体,它用作Update()方法的参数,方法是创建一个带有新的同事集合的新视频实体(通过Id从Find()方法中选择数据库).
更新多对多关系的正确方法是什么?
但是当我尝试从Video2中删除现有的同事(B和C),并尝试添加同事A时,则关系不会更新.
不使用通用存储库,正确的过程将是:
using (var session = new DatabaseSession())
{
video2 = session.Context.Set<Video>().Include(v => v.Coworkers)
.Single(v => v.Id == video2Id);
coworkerA = new Coworker { Id = coworkerAId };
session.Context.Set<Coworker>().Attach(coworkerA);
video2.Coworkers.Clear();
video2.Coworkers.Add(coworkerA)
session.Context.SaveChanges();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
必不可少的部分是,您必须以实际状态加载或附加实体,更改实体,即删除和添加子项,然后保存更改.EF的更改检测将为链接表条目创建必要的INSERT和DELETE语句.Modified在您的泛型Update方法中尝试设置状态的简单过程仅适用于更新标量属性(如更改视频标题),但不适用于更新实体之间的关系.
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