我有一个实现的自定义JTree实现convertValueToText.这种实现取决于某些全球状态.如果返回的字符串比以前返回的字符串更长(实际上我认为更宽,就像在像素中触发它),文本将被截断并用"..."填充.当重绘是由(de)选择元素或repaint树上引起时,这是真的.
convertValueToText以这种方式实施是否有效?(我知道树形显示不会自动更新).
如何摆脱"..."并强制所有元素用他们当前的文本值正确绘制?
UPDATE2:
显然我违反了Swings相当严格的踩踏政策(http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/javax/swing/package-summary.html).进行更新:
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int row = 0; row < tree.getRowCount(); row++) {
((DefaultTreeModel) tree.getModel())
.nodeChanged((TreeNode) tree.getPathForRow(row)
.getLastPathComponent());
}
}
});
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似乎工作正常.
更新:
这是一个最小的例子:
import java.util.Enumeration;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.tree.DefaultTreeModel;
import javax.swing.tree.TreeNode;
public class WeirdTreeFrame extends JFrame {
public class WeirdTree extends JTree {
public WeirdTree(TreeNode root) {
super(root);
}
@Override
public String convertValueToText(Object value, boolean selected,
boolean expanded, boolean leaf, int row, boolean hasFocus) {
return super.convertValueToText(value, selected, expanded, leaf, row, hasFocus);
}
}
public class WeirdNode implements TreeNode {
protected WeirdNode parent;
protected WeirdNode children[];
protected int dephth;
protected String name;
protected String names[] = {"Foo", "Bar", "Ohh"};
public long superCrazyNumber;
public WeirdNode(WeirdNode parent, String name) {
this.parent = parent;
this.name = name;
if (parent != null) {
dephth = parent.dephth + 1;
} else {
dephth = 0;
}
if (dephth < 10) {
children = new WeirdNode[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
children[i] = new WeirdNode(this, name + names[i]);
}
}
}
@Override
public TreeNode getChildAt(int childIndex) {
if (childIndex >= getChildCount()) return null;
return children[childIndex];
}
@Override
public int getChildCount() {
return (children != null) ? children.length : 0;
}
@Override
public TreeNode getParent() {
return parent;
}
@Override
public int getIndex(TreeNode node) {
for (int i = 0; i < children.length; i++) {
if (children[i] == node) return i;
}
throw new RuntimeException();
}
@Override
public boolean getAllowsChildren() {
return true;
}
@Override
public boolean isLeaf() {
return getChildCount() == 0;
}
@Override
public Enumeration children() {
return new Enumeration<TreeNode>() {
int nextIdx = 0;
@Override
public boolean hasMoreElements() {
return nextIdx < getChildCount();
}
@Override
public TreeNode nextElement() {
return getChildAt(nextIdx++);
}
};
}
@Override
public String toString() {
return "[" + dephth + "]" + name + "@" + superCrazyNumber;
}
}
public WeirdNode root;
private WeirdTree tree;
public WeirdTreeFrame() {
root = new WeirdNode(null, "Blubb");
tree = new WeirdTree(root);
add(tree);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(500,500);
setVisible(true);
}
public void update() {
for (int row = 0; row < tree.getRowCount(); row++) {
((DefaultTreeModel) tree.getModel()).nodeChanged((TreeNode)tree.getPathForRow(row).getLastPathComponent());
}
}
public static void main(String[] args) {
WeirdTreeFrame frame = new WeirdTreeFrame();
Random rnd = new Random(41);
for (long i = 0; ; i++) {
for (WeirdNode node = frame.root; node != null; node = (WeirdNode)node.getChildAt(rnd.nextInt(3))) {
node.superCrazyNumber++;
}
if (i % 1e7 == 0) {
System.out.println("Update: " + i);
frame.update();
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过该update()方法,我尝试触发相应的事件以确保所有可见节点都正确更新.正如您所看到的,计算期间并行和周期性地发生了一些计算,我想更新树标签(而不是结构).
这个update()方法的问题是有些节点完全错误,你可以在附图中看到(对于根节点应该是"[0] ...",对于第n级应该是"[n] ..")
我认为这是一些竞争条件.
chu*_*ubs 10
这可能意味着您正在更新树而不告诉它您更改了某些内容,因此在重绘它时只需重新绘制它而不重新计算布局.您必须从模型中调用DefaultTreeModel.nodeChanged(node)来通知JTree您实际修改了某些内容然后它将处理重新计算节点的大小.或使用正确的TreeModelListener接口调用来通知Tree已更改的内容.如果你这样做,它将正确地重新传输该节点.
如果您正确地通知树JLabel正在重绘,但它没有再次执行布局来计算新字符串需要多少空间.如果你重新验证()它(与repaint()相反)它应该再次执行布局,它将根据新字符串再次计算其首选大小,并调整自身大小以包围整个字符串.
main()方法中操作树然后调用update的部分违反了swing线程规则,因为当构造WeirdFrame时,它通过调用setVisible()来实现.这意味着除了Swing Event Dispatcher线程之外,您无法触摸它或任何用于从任何线程中绘制的模型.它与您是否实现TreeNode没有任何关系.
最简单的解决方法是将其推迟到Event Dispatch线程.像这样:
public void update( final WeirdNode node, final long nextSuperCrazyNumber ) {
SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() {
public void run() {
node.superCrazyNumber = nextSuperCrazyNumber;
((DefaultTreeModel) tree.getModel()).nodeChanged(node);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
WeirdTreeFrame frame = new WeirdTreeFrame();
Random rnd = new Random(41);
for (long i = 0; ; i++) {
for (WeirdNode node = frame.root; node != null; node =(WeirdNode)node.getChildAt(rnd.nextInt(3))) {
long superCrazyNumber = node.superCrazyNumber;
frame.update( node, superCrazyNumber++ );
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在注意主线程如何不受限制地运行,但它不直接操作WeirdNode中包含的数据.记得调用WeirdNode的toString()方法来渲染要显示的字符串,以便在SwingThread上调用它.如果从另一个线程写入WeirdNode.superCrazyNumber,则表示您违反了线程规则.主线程获取副本对其进行一些计算,然后使用SwingUtilities.invokeLater()NOT invokeAndWait()将更新发布回Swing Thread.你不需要invokeAndWait,除非是非常有限的情况,它有可能导致锁定,所以最好避免它.您的UI不必反映模型,它最终只能反映它,因此invokeLater是您的朋友.这里的关键是我没有像以前的代码那样在主线程上进行写操作,而且我当然可以在各个节点上调用update而不必使用shotgun更新.