3 directx mesh triangulation tesselation
我看过许多有线模式的地形,所有这些地形都使用了三角形.如果你将它用于不同的高度,我会得到它但是为什么人们在它们的地形中使用这么多的三角形用于平坦区域?如果有一个大的平坦区域创建一个大正方形或至少一个大三角形(尽可能大)而不是使用这么多小三角形是不明智的?
所以我的问题是,是否有理由这样做(可能是纹理)?我知道tesselation会做这样的事情,但从我的观点来看仍然留下太多三角形.
可能的原因:
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
345 次 |
| 最近记录: |