est*_*why 18
我想在Android中实现逼真的连锁效果,所以将分享我的经验:
作为参考实现,我采用了谢尔盖的Chiluyonok JavaScript端口Neil Wallis Java算法.这是一个可以试验原始JS代码的游乐场:http://jsfiddle.net/esteewhy/5Ht3b/6/
起初,我已经将JS代码移植到Java只是为了意识到我的华为U8100硬件无法超过1 fps.(在网上有几个类似的尝试,唯一的结论是:它们的速度非常慢).
顺便说一句,这个SO答案非常有用,可以基本了解如何在Android中编写交互式图形代码:https://stackoverflow.com/a/4946893/35438.我从那里借了fps counter.
然后我决定尝试Android NDK重新实现纯C中的原始算法(我10年来第一次遇到它!).尽管NDK的文档有点令人困惑(特别是在需求和先决条件方面),但这一切都像魅力一样,所以我能够达到高达30 fps - 它可能不会太令人印象深刻,但仍然是对Java代码的彻底改进.
最后,我已将我的所有工作都放在网上:https://github.com/esteewhy/whater,所以请随意使用它.它包含:
(该项目不是"干净",即:所有二进制文件都在那里,因此即使没有NDK也可以"按原样"运行它.)

您可以在此处找到触摸涟漪效果的示例:
https://github.com/MasDennis/RajawaliExamples
它利用了rajawali OpenGL ES框架/库.您可以从市场下载rajawali示例应用程序,看看它的外观.浏览"src"文件夹,您将看到TouchRippleEffect活动和渲染器.希望有所帮助.
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