luabind:无法从非内置类索引的表中检索值

qwe*_*304 7 c++ lua luabind

我正在使用Luan Pavlik与Lua 5.1的主发行版的luabind 0.9.1,在Win XP SP3上的cygwin +最新补丁x86,增强1.48,gcc 4.3.4.Lua和boost是cygwin预编译的版本.

我已经在静态和共享版本中成功构建了luabind.

两个版本都通过了test_object_identity.cpp测试的所有测试EXCEPT,这两个版本都失败了.

我已经将问题追溯到以下问题:如果为NON内置类创建表中的条目(即,不是int,string等),则无法检索该值.

这是一段代码,演示了这一点:

#include "test.hpp"
#include <luabind/luabind.hpp>
#include <luabind/detail/debug.hpp>

using namespace luabind;

struct test_param
{
    int obj;
};

void test_main(lua_State* L)
{
    using namespace luabind;

    module(L)
    [
        class_<test_param>("test_param")
            .def_readwrite("obj", &test_param::obj)
    ];

    test_param temp_object;
    object tabc = newtable(L);
    tabc[1] = 10;
    tabc[temp_object] = 30;

    TEST_CHECK( tabc[1] == 10 );              // passes
    TEST_CHECK( tabc[temp_object] == 30 );    // FAILS!!!

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

tabc [1]确实是10而tabc [temp_object]不是30!(实际上,似乎是零)

但是,如果我使用iterate来遍历tabc条目,则有两个条目具有CORRECT键/值对.

有任何想法吗?

BTW,像这样重载==运算符:

#include <luabind/operator.hpp>

struct test_param
{
    int obj;
    bool operator==(test_param const& rhs) const
    {
        return obj == rhs.obj;
    }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

module(L)
    [
        class_<test_param>("test_param")
            .def_readwrite("obj", &test_param::obj)
            .def(const_self == const_self)
    ];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不会改变结果.

我也尝试从[]运算符切换到settable()和gettable().结果是一样的.我可以看到调试器调用了键的默认转换,所以我猜错误来自其中的某个地方,但我不知道究竟是什么问题.

如下面的简单测试用例所示,Luabind对复杂类型的转换肯定存在错误:

struct test_param : wrap_base 
{ 
    int obj; 
    bool operator==(test_param const& rhs) const 
    { return obj == rhs.obj ; } 
}; 

void test_main(lua_State* L) 
{ 
    using namespace luabind; 
    module(L) 
    [ 
        class_<test_param>("test_param") 
                .def(constructor<>()) 
                .def_readwrite("obj", &test_param::obj) 
                .def(const_self == const_self) 
    ]; 

    object tabc, zzk, zzv; 
    test_param tp, tp1; 
    tp.obj = 123456; 
    // create new table 
    tabc = newtable(L); 
    // set tabc[tp] = 5; 
    //         o     k   v 
    settable( tabc,  tp, 5); 
    // get access to entry through iterator() API 
    iterator zzi(tabc); 
    // get the key object 
    zzk = zzi.key(); 
    // read back the value through gettable() API 
    //              o     k 
    zzv = gettable(tabc, zzk);   
    // check the entry has the same value 
    // irrespective of access method 
    TEST_CHECK ( *zzi == 5 && 
                 object_cast<int>(zzv) == 5 ); 
    // convert key to its REAL type (test_param) 
    tp1 = object_cast<test_param>(zzk); 
    // check two keys are the same 
    TEST_CHECK( tp == tp1 ); 
    // read the value back from table using REAL key type 
    zzv = gettable(tabc, tp1); 
    // check the value 
    TEST_CHECK( object_cast<int>(zzv) == 5 ); 
    // the previous call FAILS with 
    // Terminated with exception: "unable to make cast" 
    // this is because gettable() doesn't return 
    // a TRUE value, but nil instead 
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

希望比我聪明的人可以解决这个问题,谢谢

我已经将问题追溯到这样一个事实,即每当你使用复数值作为键时,Luabind就会创建一个新的DISTINCT对象(但如果使用原始值或对象则不会).

这是一个小的测试用例,用于演示:

struct test_param : wrap_base
{
    int obj;
    bool operator==(test_param const& rhs) const
    { return obj == rhs.obj ; }
};

void test_main(lua_State* L)
{
    using namespace luabind;

    module(L)
    [
        class_<test_param>("test_param")
            .def(constructor<>())
            .def_readwrite("obj", &test_param::obj)
            .def(const_self == const_self)
    ];

    object tabc, zzk, zzv;
    test_param tp;
    tp.obj = 123456;
    tabc = newtable(L);
    //         o     k   v
    settable( tabc,  tp, 5);
    iterator zzi(tabc), end;
    std::cerr << "value = " << *zzi << "\n";
    zzk = zzi.key();
    //         o     k    v
    settable( tabc,  tp,  6);
    settable( tabc,  zzk, 7);
    for (zzi = iterator(tabc); zzi != end; ++zzi)
    {
        std::cerr << "value = " << *zzi << "\n";
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意tabc [tp]如何首先具有值5,然后在通过密钥对象访问时被7覆盖.但是,当通过tp访问AGAIN时,会创建一个新条目.这就是gettable()随后失败的原因.

大卫,大卫

teh*_*tmi 1

免责声明:我不是 luabind 方面的专家。我完全有可能错过了有关 luabind 功能的某些内容。

首先,luabind 在将 test_param 转换为 Lua key 时做了什么?默认策略是复制。引用 luabind 文档:

这将创建参数的副本。这是按值传递参数时的默认行为。请注意,这只能在从 C++ 传递到 Lua 时使用。此策略要求参数类型具有可访问的复制构造函数。

实际上,这意味着 luabind 将创建一个由 Lua 垃圾收集器拥有的新对象(称为“完整用户数据”),并将您的结构复制到其中。这是一件非常安全的事情,因为你对 C++ 对象做什么不再重要;Lua 对象会一直存在,而不会产生任何开销。这是对按值排序的对象进行绑定的好方法。

为什么每次将 luabind 传递给 Lua 时都会创建一个新对象?嗯,它还能做什么呢?传递的对象的地址是否相同并不重要,因为原始的 C++ 对象自从第一次传递给 Lua 以来可能已经更改或被销毁。(记住,它是按值复制到 Lua 的,而不是按引用复制的。)因此,仅使用 ==,luabind 就必须维护曾经传递给 Lua 的该类型的每个对象的列表(可能是弱的),并比较您的值。对照每一个来看看它是否匹配。luabind 不会这样做(我也不认为应该这样做)。

现在,让我们看看 Lua 方面。即使 luabind 创建了两个不同的对象,它们仍然是相等的,对吧?嗯,第一个问题是,除了某些内置类型之外,Lua 只能通过引用来保存对象。我之前提到的每一个“完整用户数据”实际上都是一个指针。这意味着它们并不相同。

但如果我们定义 __eq 元操作,它们是相等的。不幸的是,Lua 本身根本不支持这种情况。无论如何,用作表键的用户数据总是按身份进行比较。这实际上对于用户数据来说并不特殊;对于表格也是如此。(请注意,为了正确支持这种情况,除了 __eq 之外,Lua 还需要重写对象上的 hashcode 操作。Lua 也不支持重写 hashcode 操作。)我不能代表 Lua 的作者说为什么他们不支持允许这样做(之前已经建议过),但事实就是如此。

那么,有哪些选择呢?

  • 最简单的事情是将 test_param 转换为对象一次(显式),然后使用该对象两次为表建立索引。然而,我怀疑虽然这修复了你的玩具示例,但在实践中并没有多大帮助。
  • 另一种选择是不使用键等类型。实际上,我认为这是一个非常好的建议,因为这种轻量级绑定非常有用,唯一的其他选择就是放弃它。
  • 看起来您可以为您的类型定义自定义转换。在您的示例中,将您的类型转换为 Lua 数字可能是合理的,它可以很好地用作表索引。
  • 使用不同类型的绑定。会有一些开销,但如果你想要身份,你就必须忍受它。听起来 luabind 对包装器有一些支持,您可能需要使用它来保留身份:

    当使用包装器将注册类的指针或引用传递给 Lua 时,luabind 将查询它的动态类型。如果动态类型继承自wrap_base,则保留对象标识。