我可以在将CAAnimation实例添加到图层后通过修改它来重用它吗?

Sal*_*rtz 4 cocoa core-animation

这很有趣......我认为通过这样做

CABasicAnimation* a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    a.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.];
    a.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.];
    a.duration = .4;
    a.fillMode = kCAFillModeBoth;
    a.removedOnCompletion = NO;

CGFloat timeOffset = 0;
for(CALayer* layer in layers)
{
    a.beginTime = [someCommonSuperView.layer convertTime:CACurrentMediaTime()fromLayer:nil] + timeOffset;
    [layer addAnimation:a forKey:nil];
    timeOffset += .4;
}
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我实际上总是修改相同的CABasicAnimation的beginTime并且只是增加它的引用计数.所以我不会让一系列的图层一个接一个地消失,而是应该搞乱所有图层的开始时间,可能导致所有这些图层在最后一个时刻出现.但上面的代码实际上似乎有效,因为这些层依次淡入淡出.

那么以这种方式重用动画是否有意义?为了不在每次传递中创建它的新实例?

addAnimation实际上是制作动画的深层副本而不是增加引用计数吗?

Rob*_*ger 8

根据文件:

- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key

将动画对象添加到接收器的渲染树中以获取指定的键.

参数anim:

要添加到渲染树的动画.请注意,对象由渲染树复制,未引用.对对象的任何后续修改都不会传播到渲染树中.

所以我说重用同一个CAAnimation对象是安全的.