如何使用java制作图库

Thi*_*ork 5 java swing image-gallery

对于我正在研究我的第一个GUI应用程序.它只是一个简单的图像查看器,有四个按钮:上一个,下一个,停止,播放.上一个和下一个工作正常,但老实说,我甚至不知道如何开始幻灯片部分(播放和停止).我知道有一个计时器类,当图像改变时可能很方便控制速度......但我不确定通常使用什么样的逻辑来循环图像.任何人都可以指出我正确的方向,我的大脑在这一点上有点油炸:0

我在下面提供了我的代码.我是新手,所以希望人们不会过分批评我的技术.如果重要的话,我在日食工作.

到目前为止这是我的代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.TimerTask;


public class ImageGallery extends JFrame
{
    private ImageIcon myImage1 = new ImageIcon ("Chrysanthemum.jpg");
    private ImageIcon myImage2 = new ImageIcon ("Desert.jpg");
    private ImageIcon myImage3 = new ImageIcon ("Jellyfish.jpg");
    private ImageIcon myImage4 = new ImageIcon ("Penguins.jpg");
    JPanel ImageGallery = new JPanel();
    private ImageIcon[] myImages = new ImageIcon[4];
    private int curImageIndex=0;

    public ImageGallery ()
        {   
            ImageGallery.add(new JLabel (myImage1));
            myImages[0]=myImage1;
            myImages[1]=myImage2;
            myImages[2]=myImage3;
            myImages[3]=myImage4;

            add(ImageGallery, BorderLayout.NORTH);

            JButton PREVIOUS = new JButton ("Previous");
            JButton PLAY = new JButton ("Play");
            JButton STOP = new JButton ("Stop");
            JButton NEXT = new JButton ("Next");

            JPanel Menu = new JPanel();
            Menu.setLayout(new GridLayout(1,4));
            Menu.add(PREVIOUS);
            Menu.add(PLAY);
            Menu.add(STOP);
            Menu.add(NEXT);

            add(Menu, BorderLayout.SOUTH);

            //register listener
            PreviousButtonListener PreviousButton = new PreviousButtonListener ();
            PlayButtonListener PlayButton = new PlayButtonListener ();
            StopButtonListener StopButton = new StopButtonListener ();
            NextButtonListener NextButton = new NextButtonListener ();

            //add listeners to corresponding componenets 
            PREVIOUS.addActionListener(PreviousButton);
            PLAY.addActionListener(PlayButton);
            STOP.addActionListener(StopButton);
            NEXT.addActionListener(NextButton);

        }

    public static void main (String [] args)
        {
            ImageGallery frame = new ImageGallery();

            frame.setSize(490,430);
            frame.setVisible(true);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setLocationRelativeTo(null);
        }



    class PreviousButtonListener implements ActionListener 
    {

        public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                if(curImageIndex>0 && curImageIndex <= 3)
                    {   ImageGallery.remove(0);
                        curImageIndex=curImageIndex-1;
                        ImageIcon TheImage= myImages[curImageIndex];
                        ImageGallery.add(new JLabel (TheImage));
                        ImageGallery.validate();
                        ImageGallery.repaint(); 
                    }
                else 
                    {   
                        ImageGallery.remove(0);
                        ImageGallery.add(new JLabel (myImage1));
                        curImageIndex=0;
                        ImageGallery.validate();
                        ImageGallery.repaint();
                    }
            }
    }

    class PlayButtonListener implements ActionListener 
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                        // *need help here*//

            }
    }

    class StopButtonListener implements ActionListener 
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                        // *need help here*//
            }
    }

    class NextButtonListener implements ActionListener 
    {


        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {

            if(curImageIndex>=0 && curImageIndex < 3)
                {   ImageGallery.remove(0);
                    curImageIndex = curImageIndex + 1;
                    ImageIcon TheImage= myImages[curImageIndex];
                    ImageGallery.add(new JLabel (TheImage));
                    ImageGallery.validate();
                    ImageGallery.repaint(); 
                }
            else 
                {   
                    ImageGallery.remove(0);
                    ImageGallery.add(new JLabel (myImage4));
                    curImageIndex=3;
                    ImageGallery.validate();
                    ImageGallery.repaint();
                }

        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

mKo*_*bel 5

为什么简单的事情复杂化,


Bre*_*jar 0

以下是一些可能帮助您入门的指南:

首先,您需要一个单独的线程来控制不断变化的图像。我建议您编写一个实现TimerTask的类。重写此类中的 run() 方法。在此运行方法中,您应该添加更改当前显示图像的功能(类似于您在下一个和上一个函数中所做的操作)。

在播放按钮的actionPerformed()方法中,您需要创建一个Timer类的实例,并使用scheduleAtFixedRate(TimerTask任务,长延迟,长周期)方法启动计时器(也可以使用此类中的其他方法,scheduleAtFixedRate() 似乎更合适)。

对于停止,您需要添加足够的功能来使用 Timer 类中的 cancel() 方法停止正在运行的计时器

  • 对于Swing相关的操作,最好使用Swing定时器。由于所有与 Swing 相关的操作都应该在 EDT 上发生,并且 Swing 计时器会为您处理这些事情 (5认同)