在Lua中设置函数原型

Pat*_*sut 4 lua function coronasdk

一个简单的问题:如何为尚未实现的函数设置原型?

我只是想这样做,因为我指的是一个不存在的功能(还).在C中,我们会做这样的事情:

int foo(int bar);

int myint = foo(1);

int foo(int bar)
{
     return bar;
}
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我怎么在Lua(带电晕)这样做?

Mud*_*Mud 7

你不能.Amber的评论是正确的.

Lua没有类型签名或函数原型的概念.

类型foo是它包含的对象的类型,它是动态的,在运行时更改.它可以function在一个瞬间,string或者integer在下一个或其他东西中.

从概念上讲, Lua没有像C这样的编译步骤.当你说"运行此代码"时,它会开始执行顶部的指令并使其工作.在实践中,Lua首先在执行代码之前将代码编译为字节码,但编译器不会犹豫这样的事情:

greet()

function greet()
    print('Hello.')
end
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因为包含的值greet是在运行时确定的.只有当你真正尝试在运行时调用(即调用函数)greet时,Lua才会发现它不包含可调用的值(函数或带有包含__call成员的元表的表/用户数据)你会得到一个运行时错误:"尝试调用全局'问候'(一个零值)".其中"零值"是greet尝试呼叫时包含的任何值.在我们的例子中,它是nil.

因此,您必须确保foo在尝试调用之前调用创建函数并分配给它的代码foo.


如果您认识到这一点可能会有所帮助:

local myint = foo(1)

function foo(bar)
     return bar
end
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这是语法糖:

local myint = foo(1)

foo = function(bar)
     return bar
end
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foo正被赋予一个函数值.这必须在您尝试调用该函数之前发生.


这个问题最常见的解决方案是将文件的功能视为"编译时间",即:在执行文件时声明所有常量数据和函数,准备在"执行时间"使用.然后,调用main函数开始"执行时间".

例如:

function main()
    greet()
end

function greet()
    print('Hello.')
end

main()
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greet已声明_G,main可以访问它.