Gop*_*ath 20 iphone download audio-streaming audio-player ios
我正在开发一个用于音乐的iPhone应用程序.我想给用户一些选项,这样他们就可以通过流媒体收听歌曲/音乐,或者他们可以在应用程序中下载音乐.我知道如何以编程方式在应用程序中流式传输音频文件.但是,我不知道如何在应用程序中下载音频文件并在下载后播放音频.并且用户可以在下载时暂停下载.有可能吗?任何人都可以指导我,请为我分享任何示例代码或教程?我还有一个疑问:你可以帮我在应用程序内创建一个文件夹吗?请帮我.提前致谢.
Lia*_*rth 52
创建文件夹
对于每个应用程序,你有一个Documents Folder
.您在应用中使用的所有文件都存储在此处.如果你想在这里创建更多目录,那么你会做这样的事情:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; // Get documents folder
NSString *dataPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"MyNewFolder"];
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:dataPath])
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:dataPath withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:&error]; //Create folder if it doesn't already exist
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下载
如果要从Internet下载音频文件,那么您需要查看执行此操作的异步方法.这意味着应用程序可以在后台进行下载时继续执行操作.
为此,我建议您使用ASIHTTPREQUEST.它非常适合执行任何下载请求,为您提供许多选项,例如暂停下载(根据您的要求).
该网站提供了大量有关下载和存储文件的文档.请查看此页面上的" 下载文件"部分.
你只需要这样做:
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.fileurl.com/example.mp3"];
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setDownloadDestinationPath:[NSString stringWithFormat:@"%@",dataPath]]; //use the path from earlier
[request setDelegate:self];
[request startAsynchronous];
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然后通过ASIHTTPRequest提供的委托方法处理进度和完成.
播放
播放文件非常简单.一旦它出现在设备上并且您知道它在哪里,只需将其加载到音频播放器中即可.
这里有一个关于使用AVAudioPlayer播放声音的精彩教程.在您的案例中使用它的一个非常简单的例子是:
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/audiofile.mp3",dataPath];
NSError *error;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
if (audioPlayer == nil)
NSLog([error description]);
else
[audioPlayer play];
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