如何在c ++中正确使用虚拟成员函数

Dan*_*rch 0 c++ oop virtual

我遇到以下代码的问题,重写的虚函数没有执行.不确定我在这里做错了可能是一个愚蠢的错误.无论如何这是一个游戏项目,我有一个看起来像这样的对象数组(核心::数组是一个irrlicht数组,类似于向量数组)

core::array<GameObject> gameTargets;
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这是GameObjectZombie 定义

class GameObject {
protected:
    scene::ISceneNode* node;
public:
    int ID;
    int hitpoints;

    GameObject() {
        ...
    };

    void setNode(scene::ISceneNode* inode) {
        ...
    }

    virtual void shot(int dmg) {
        ... [BREAKPOINT HERE]
    }

    scene::ISceneNode* getNode() {
        return node;
    }
};

class Zombie : public GameObject {
public:
    static const enum Animation {
        ZOMBIE_WALK,
        ZOMBIE_HURT,
        ZOMBIE_DIE,
        ZOMBIE_TWITCH,
        ZOMBIE_ATTACK,
        ZOMBIE_IDLE
    };

    //We only want to accepted animated mesh nodes for this object
    Zombie(int hp, scene::IAnimatedMeshSceneNode* inode) {
        ...
    }

    //Override the shot function
    void shot(int dmg) {
        ... [BREAKPOINT HERE]
    }

    //Animate the zombie
    void setAnimation(Animation anim) {
        ...
    }
};
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永远不会调用派生类的成员函数,我正在创建这样的对象

Zombie target(hp, (scene::IAnimatedMeshSceneNode*)node);

并像这样调用虚函数

for(int i = 0; (u32)i<level->gameTargets.size(); i++) {
    if(selectedNode == level->gameTargets[i].getNode()) {
        level->gameTargets[i].shot(b->damage);
    }
}
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其中b是指向具有int变量损坏的子弹的指针,gameTargets包含GameObject

Fre*_*abe 7

我怀疑你正在经历切片,因为gameTargets数组包含值.我无法确定,因为我不知道core::array模板是如何工作的.请参阅什么是对象切片?关于切片是什么的讨论.

要解决此问题,请将原始指针存储为

core::array<GameObject *> gameTargets;
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或者使用某种引用计数指针

core::array<std::shared_ptr<GameObject>> gameTargets; // only available in C++11
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