HTML5/jQuery节拍器 - 性能问题

Dom*_*nik 5 javascript performance jquery setinterval

正如标题中所提到的,我正在尝试创建一个基于jQuery/JavaScript的节拍器以及HTML <audio />标签来播放声音.

它工作"没问题",但在我看来这种setInterval方法不够准确.我在这里搜索了一些线程,但因为我是jQuery和JavaScript的新手,我还没有找到一个可行的解决方案.同样的"打开新标签和setInterval停止或滞后" - 问题.我试图阻止它,stop(true,true)但它没有像我预期的那样工作.

我希望节拍器能够"在后台"运行,而不会在打开新标签并在那里做某事时改变速度.我也想要一个精确的节拍器;)

这是我的测试环境:http://nie-wieder.net/metronom/test.html

目前,JS-Code和HTML-markup都在test.html源代码中,所以你可以在那里查看.

此外,这是我使用的js代码(我认为):

$(document).ready(function() {

    //vars
    var intervalReference   = 0;
    var currentCount        = 1;      
    var countIncrement      = .5;      
    var smin = 10;
    var smax =240;
    var svalue = 120;

    //soundchkbox
    $(".sndchck").attr("disabled", true);

    //preload sound
    $.ajax({
        url: "snd/tick.ogg",
        success: function() {
            $(".sndchck").removeAttr("disabled");
        }
    });

    // tick event
    var met = $("#bpm").slider({
            value: 120,
            min: smin,
            max: smax,
            step: 1,
            change: function( event, ui ) {
                var delay = (1000*60/ui.value)/2
                clearInterval(intervalReference);

                //seems to be the Problem for me
                intervalReference = setInterval(function(){
                    var $cur_sd = $('#sub_div_'+currentCount);
                    $cur_sd
                    .stop(true,true)
                    .animate({opacity: 1},15,
                                function() {
                                //Play HTML5 Sound
                                if($('#sound_check:checked').val()){
                                    $('#tick')
                                    .stop(true,true)
                                    .trigger("play");
                                }
                                    $(this).
                                    stop(true,true).
                                    animate({opacity:0});
                                }
                    );
                    currentCount += countIncrement;
                    if(currentCount > 4.5) currentCount = 1
                }, delay);
                createMusicTag(ui);
            }
        });
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何帮助都会很棒,我暂时没有想法.

rle*_*mon 5

setInterval不准确.你可以尝试做的是:

var timestamp = (new Date()).getTime();
function run() {

     var now = (new Date()).getTime();

     if( now - timestamp >= 1000 ) {
         console.log( 'tick' );
         timestamp = now;
     }

     setTimeout(run, 10);
}
run();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将(每百分之一秒)将'timestamp'与当前时间进行比较,以查看diff是否为秒或更长(偏差为0.01秒),以及是否为log'tick'并重置当前时间戳.

http://jsfiddle.net/rlemon/UqbwT/

这是需要时间准确(imo)的最佳方法.

更新:如果更改setTimeout时间设置...您可以减少偏差.http://jsfiddle.net/rlemon/UqbwT/1/

第二次更新:在审阅这篇文章后,我认为必须有更准确的方法在javascript中使用计时器..所以通过一些研究,我来到了这篇文章.我建议你阅读它.