Ice*_*man 8 c opengl opengl-es
我正在使用glColor4f().令人惊讶的是,更改alpha,即第四个参数不会导致透明度发生任何变化.代码段是:
const GLfloat squareVertices[] = {
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0};
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f (1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glLoadIdentity ();
glTranslatef(0, 0, -5);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何指向我可能出错的地方?
Tim*_*Tim 14
如果要使用透明度,则需要启用混合:
glEnable(GL_BLEND);
另请参阅glBlendFunc以设置混合功能.