在 NativeActivity 恢复时重新初始化 OpenGL ES 2 窗口

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解决了!请参阅下面的更新。

我们正在将一个大型 C++ 应用程序移植到 Android,在暂停和恢复应用程序之前一切都运行良好。我们监听 APP_CMD_INIT_WINDOW 命令,当它到来时,我们重新初始化所有的egl命令以获取表面、上下文和显示。此后屏幕变黑。但是,如果我们在它正常工作后设置 glClearColor,这意味着我们至少拥有窗口并且可以将其绘制到。这让我们相信可能还有其他东西没有重新初始化。

我的问题是,是否有缓冲区、着色器程序或其他缓存的东西需要在恢复后(或暂停前)清除和重新加载,以及测试这些的合适方法。我们怀疑这可能与我们的应用程序使用旧的 EGL 上下文引用旧缓冲区有关,但我们无法知道。该应用程序使用大量纹理和屏幕外缓冲区。


更新:像往常一样,经过一周的尝试不同的事情,我们终于在创建帖子后解决了这个问题。这是解决方案:

所有缓存的纹理、缓冲区和着色器都连接到 EGL 创建的上下文句柄。有几件事被初始化来创建 GL 上下文,窗口表面就是其中之一。这是唯一依赖于 ANativeWindow 对象的对象,该对象在暂停和恢复应用程序时被销毁并重新创建。因此,这是唯一需要重新创建的。

简而言之:

使用新窗口对象作为参数恢复后再次运行eglCreateWindowSurface。

Jak*_*ake 5

所有缓存的纹理、缓冲区和着色器都连接到 EGL 创建的上下文句柄。有几件事被初始化来创建 GL 上下文,窗口表面就是其中之一。这是唯一依赖于 ANativeWindow 对象的对象,该对象在暂停和恢复应用程序时被销毁并重新创建。因此,这是唯一需要重新创建的。

简而言之:

使用新窗口对象作为参数恢复后再次运行eglCreateWindowSurface。