Bun*_*ori 15 javascript algorithm math animation
在这个伟大的网页上,我找到了一个缓动算法列表,可以为我的网页增添不错的视觉吸引力.
尽管如此,我发现在那里简要提到了函数参数(见下文),算法的行为并不像我希望的那样.我可以请求解释在下面提到的函数的参数中应该输入什么值/范围?
参数列表:
Math.easeOutCubic = function (t, b, c, d) {
t /= d;
t--;
return c*(t*t*t + 1) + b;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否应将值逐步添加到从函数获得的最后一个值,还是应将它们添加到初始0位置?
kir*_*oid 15
你是对的,d是持续时间,t是当前时间.因此,t应该从0到d.
c总变化,应该等于end value- start value.
t = 0我们有c*(-1 + 1) + b或bt = d我们有c*(0 + 1) + b或b + c对于任何fps,功能都是相同的,这取决于你更新位置和调用函数的频率.