shr*_*000 3 java performance jvm try-catch
问题就是这一切.虽然命中率不是很高(我测量它的速度在1.5x到2x之间),但是try-catch的字节代码与没有try-catch的字节代码之间没有区别.那么是什么让它通常变慢?
PL.请注意,问题不在于抛出异常的开销,而在于进入/离开try块.
编辑:这是代码(在Hotspot 1.6.0_31服务器上运行)
static void tryCatch()
{
int i = 0;
long l1 = getTime();
for(int j = 0; j < 100000; j++)
{
try
{
i++;
}
catch(Exception e)
{
}
}
long l2 = getTime();
System.out.println("with try-catch: " + (l2 - l1) + ": " + i);
}
static void noTryCatch()
{
int i = 0;
long l1 = getTime();
for(int j = 0; j < 100000; j++)
{
i++;
}
long l2 = getTime();
System.out.println("w/o try-catch: " + (l2 - l1) + ": " + i);
}
static long getTime()
{
return System.nanoTime();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
EDIT2:发现这个实际执行此类测试的好链接:http://jsperf.com/try-catch-overhead
由于您有一个微基准测试,因此您更有可能测试try/catch块与JVM编译器的混淆程度.例如,JVM可以足够智能地进行更改
for(int j = 0; j < 100000; j++) {
i++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
成
i += 100000 * 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用try/catch块可能会阻止更具侵略性的优化,但对于更真实的代码块可能没有任何区别.
在任何情况下,我通常会改变类似的东西
for(int j = 0; j < 100000; j++) {
try {
// do something
} catch(Exception e) {
// break or return
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.
try {
for(int j = 0; j < 100000; j++) {
// do something
}
} catch(Exception e) {
// continue or return
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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