gla*_*ing 4 c windows winapi gcc mingw
如何觉知WM_DEVICECHANGE到达?
WndProc被覆盖了。我收到了一大堆消息,但没有一个是 type WM_DEVICECHANGE。RegisterDeviceNotification使链接器抱怨它找不到该函数!所以我被困在这个巫毒魔法中。请帮忙。
PS:当然,我一直在谷歌搜索和计算器溢出(笑)所有这些东西大约 8 个小时。
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
LPTSTR lolclassname = "lolclass";
WNDCLASS lolclass;
HWND lolwindow;
MSG lolmsg;
UINT msgstatus;
lolclass.style = CS_VREDRAW;
lolclass.lpfnWndProc = &lol_wnd_proc;
lolclass.cbClsExtra = 0;
lolclass.cbWndExtra = 0;
lolclass.hInstance = hInstance;
lolclass.hIcon = NULL;
lolclass.hCursor = NULL;
lolclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND + 1);
lolclass.lpszMenuName = NULL;
lolclass.lpszClassName = lolclassname;
if(!RegisterClass(&lolclass)) fail("RegisterClassEx");
lolwindow = CreateWindow("lolclass", NULL, WS_MINIMIZE, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
HWND_MESSAGE, NULL, hInstance, NULL);
if(lolwindow == NULL) fail("CreateWindowEx");
/*ShowWindow(lolwindow, nCmdShow);
UpdateWindow(lolwindow);*/
do {
/* if(!SetWindowPos(lolwindow, HWND_TOPMOST, 1, 1, 1, 1,
SWP_HIDEWINDOW))
fail("SetWindowPos");*/
msgstatus = GetMessage(&lolmsg, lolwindow, 0, 0);
if(!msgstatus) break;
if(msgstatus == - 1) fail("GetMessage");
TranslateMessage(&lolmsg);
DispatchMessage(&lolmsg);
Sleep(1000);
} while(1);
return lolmsg.wParam;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
lol_wnd_proc 被执行,但从未在它应该执行的时候执行(当然,在设备更改时,我清楚吗?)
问题是您正在创建一个不接收广播的仅消息窗口:
仅消息窗口使您能够发送和接收消息。它不可见,没有 z-order,无法枚举,并且不接收广播消息。窗口只是发送消息。
因此,您不能使用仅消息窗口,而需要创建一个永远不会显示的顶级窗口。这很容易实现——停止传递HWND_MESSAGE到CreateWindow并确保你永远不会调用ShowWindow.
顺便说Sleep(1000)一句,在消息循环中间将是一场灾难。您需要及时发送消息,而不是在工作中睡着。你必须摆脱那个Sleep。请注意,GetMessage如果队列为空,它将阻塞,因此您无需担心您的应用程序运行很热。
您的消息循环应如下所示:
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)