Redis Pub-Sub或Socket.IO的广播

Sơn*_*yễn 16 real-time publish-subscribe redis socket.io

我看到了这个片段:

在服务器上

io.sockets.on('connection', function(socket) {
  const subscribe = redis.createClient();
  const publish = redis.createClient();

  socket.on('publish', function(channel, data) {
    publish.publish(channel, data);
  });

  socket.on('psubscribe', function(channel) {
    subscribe.psubscribe(channel);
  });

  subscribe.on("pmessage", function(pattern, channel, message) {
    socket.emit('message', { channel: channel, data: message });
  });
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在客户端

$(".action").click(function() {
  socket.emit('publish', 'game.#{gameid}.action.' + $(this).data('action'),
  JSON.stringify({ nick: "#{nick}", ts: Date.now() })
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而我想知道为什么?Socket.IO有没有自己的广播机制?为什么选择Redis'Pub-Sub over Socket.IO?我们不能这样做:

io.sockets.on('connection', function(socket) {
  socket.on('action', function(channel, data) {
    socket.broadcast.to(channel).emit(data)
  });
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果有理由使用Redis,那么有什么好处呢?持久性?

Mon*_*son 16

我之所以选择在我的实时活动流项目中使用Redis的酒吧子与Socket.io(http://blog.cloudfoundry.com/2012/06/05/node-activity-streams-app-2/)是因为我想拥有多个Web服务器(Cloud Foundry上的实例或Heroku上的dynos).据我所知,Socket.io将消息存储在内存中(一个网络服务器),那么它如何可能广播到连接到另一个网络服务器的客户端?

查看帖子,让我知道它是否有帮助


Llo*_*ore 2

这里使用 Redis 至少有两个原因。第一个是它作为发布和订阅机制运行得非常好,包括能够根据与 psubscribe 的模式匹配来选择消息。第二个原因是其他客户端可以轻松地通过redis机制进行发布和订阅。这并不是说不可能,只是方便而已。这与 Node.js 的异步性相结合,形成了强大的合作伙伴关系。

当然,这不是唯一的解决方案,但似乎效果很好。