11 c++ android native apk native-activity
我在我的引擎中使用纯C++在android中创建游戏引擎.没有单个java文件.基本上它是一个只应存储到外部存储器的游戏.当我通过adb手动将我的资产数据移动到我的外部SD卡时,游戏运行良好且稳定.
adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是一个好的解决方案,因为它无法交付.因此,我在Assets文件夹中的资产数据在构建过程中被移动到apk文件中,具有以下结构:
Assets/Data/MoreFolders/Withsubfolders Assets/Data/EngineData.zip Assets/Data/ScriptData.zip
但我不知道文件系统上的那些文件在c ++代码中访问它们的位置.
所以我试图获取文件目录的路径.由于本机活动状态中的错误,我必须以正常代码检索信息.
// bug in 2.3 internalDataPath / externalDataPath = null using jni code instead
//FHZ_PRINTF("INTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->internalDataPath);
//FHZ_PRINTF("EXTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->externalDataPath);
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相当于android.os.Environment.getFilesDir()和android.os.Environment.getExternalStorageState()等的c ++代码
// getPath() - java
JNIEnv *jni_env = Core::HAZEOS::GetJNIEnv();
jclass cls_Env = jni_env->FindClass("android/app/NativeActivity");
jmethodID mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getFilesDir","()Ljava/io/File;");
jobject obj_File = jni_env->CallObjectMethod( gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage);
jclass cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
jmethodID mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath","()Ljava/lang/String;");
jstring obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
const char* path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("INTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getCacheDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getCacheDir", "()Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getAbsolutePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("CACHE DIR = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getExternalFilesDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getExternalFilesDir", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("EXTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
//getPackageCodePath() - java
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getPackageCodePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getPath);
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("Looked up package code path = %s\n", path);
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哪个效果很好而且效果很好
内部路径= /data/data/com.fantasyhaze.rememory/files
CACHE DIR = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/cache
EXTERNAL PATH = /mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files
查找包代码路径= /mnt/asec/com.fantasyhaze.rememory-2/pkg.apk
但是资产文件夹中没有文件......
我需要访问一个文件夹作为正常工作目录来读取文件.这将是可能的
/mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files/Data
但是,通过资产管理器将资产文件夹(无论它在何处)的所有数据移动到此文件夹,会导致内存消耗增加一倍.
资产> 1GB意味着资产> 2GB,这是没有意义的.不仅如此,assert文件夹似乎不能反复使用,只适用于使用较大的pak文件时不可能的小数据文件.也许这些文件可以在使用解压缩系统时直接从apk访问,然后解压缩我的资源文件,但因此无论如何我都必须获取apk路径.
所以我的问题:
我希望有一个人可以帮助我 :)
编辑:添加了缓存目录和包目录代码(以及它的输出路径),以便为需要它的其他人提供源代码.
小智 2
我发布一个答案,而不是将其标记为重复,因为从技术上讲,您要求提供的详细信息比我将在此处链接的问题/答案中提供的更多详细信息。因此,要回答您的 4 点中的第一点,请参阅使用 C++ 和 NativeActivity 类获取 Android APK 的名称。
至于检查SD卡是否安装,应该是比较简单的。只需尝试打开 SD 卡上的目录或文件(您知道应该在那里),如果失败,您就知道 SD 卡不可用。请参阅检查 C 中文件是否存在的最佳方法是什么?(跨平台)。
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